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생산

이브의 생산시스템은 독특하여 플레이어가 거의 모든 아이템을 생산할 수 있다. "연구원"이라는 직업도 있다.

Blueprint Original, BPO(설계도 원본)를 구해서 "연구" 과정을 거쳐서 보다 효율적으로 생산이 가능한 자신만의 BPO(설계도)를 만들고 Blueprint copy, BPC(설계도 복사본)를 만들어 판매하는 산업도 거래량이 엄청나게 크다. 아이템의 생산은 이러한 BPO or BPC가 있어야만 가능하기 때문임.

  • T1 아이템
  • T2 아이템
  • T3 아이템
  • Faction 아이템

재료

  • Blue Print Original / Copy (BPO / BPC)
  • 스킬
  • 재료
  • 생산 시설
  • ISK

BPO

T1 / T2 / T3 / Fac 생산에서 가장 차이가있는 것이, BPO / BPC를 확보하는 부분임.

  • T1 BPO은 시장에서 거래하기 때문에 쉽게 손에 넣을 수 있다. T1BPC는 BPO에서 쉽게 만들 수 있다.
  • T2 BPO은 극소수 밖에 존재하지 않고, 거의 모든 T2 아이템은 발명 에 의해 T1BPC을 T2BPC 변화시킴으로써 생산되고 있다.
  • T3 BPO는 존재하지 않고, T3BPC는 WH 얻을 수있는 고대 유물에서 발명된다.
  • Fac BPO도 존재하지 않으며 BPC를 발명 할 수 없다. Fac의 BPC는 LP 매장에서 교환이나 레어 NPC에게서 드롭하여 얻을 수 있다.

스킬

효율

다만, 생산은 무언가를 만드는 재미를 얻을 수 있지만 만드는 것이 더 유리한 것인지 알아보는 것도 중요함. 스킬이 낮을 때는 오히려 만들어진 것을 구입하는 편이 더 저렴할 수도 있다. 이런 경우는 만들어서 팔면 팔수록 손해가 나게 된다. EVE MEEP이라는 프로그램을 사용하면 수지가 맞는 장사인지 알아볼 수 있다.

  1. Production efficiency를 높임.(최소한 4, 장사하려면 '5'가 기본)
  2. 반드시 ME는 10 이상인 BPO / BPC를 쓰도록 한다.

Material Efficiency

원래 기본 BPO / BPC의 Wastage(자원 낭비)는 10% 임. 즉 tritanium 1000 짜리 물건을 만들기 위해서는 1100가 필요하다는 것임. 이 때 연구를 통해 Material Efficiency를 올리면 낭비되는 비율이 줄어들게 된다.

공식은 ME= 10.00 % / (1+ME)

Material Efficiency Wastage
1 5.00 %
2 3.30 %
5 1.67 %
9 1.00 %
10 0.90 %
20 0.48 %
40 0.24 %
  1. ME가 10이 되면 꽤 효율적임. 재료가 적게 드는 물건의 경우 Wastage가 0이 될 수도 있다.
  2. ME가 높아질수록 소모되는 양은 계속 줄어들지만 연구에 드는 비용이 늘어나므로 무한정 늘릴 수는 없고, 재료가 많이 드는 비싼 배의 경우 20이나 40, 싼 것 들은 10 정도면 된다. 단, 10 미만의 것들은 사용하지 마세요.
  3. Material reserch는 수요가 많은 연구라서 보통 한달 정도 기다려야 함. 자체 연구소가 있는 회사의 경우 추가 비용 없이 연구를 할 수도 있다.

Copying

Blueprint Original, BPO로부터 Blueprint Copy, BPC를 작성하는 작업임. BPC는 BPO과 달리 사용 회수(Licensed Production Runs)에 제한이 있다.

  • 다른 거점에서 생산하고 싶을 때, 신규에 구입하는 것 보다도 염가 동시에 이동시에 상실되어도 피해가 적다.
  1. BP가 고가이어서 생산만으로는 본전을 건질 수 없을 때, Copy를 매각해 이익을 낸다.(T2 BPO는 Copy에 아이템이 필요함)
  2. Invention(발명)에 의한 T2 BPC 작성 시 필요.

Time Efficiency

Time Wastage Factor = Base Time Wasteage Factor / (1 + PL)

공식은 ME와 같다.

필요 스킬

제조 기술하고 연구 활동에 필요한 스킬

생산 기술

Production Efficiency 생산 비용 감소 4.0 %, 요구 스킬 : Industry III, 스킬 그룹(Industry) 5단 필수
Industry 생산 시간 5.0 % 감소 (1개의 공장에서만 가능), 스킬 그룹(Industry)
Mass Production 여러개의 공장을 동시에 사용할 수 있는 스킬, 요구 스킬 : Industry III, 스킬 그룹(Industry)

연구 기술

Science BPC(설계도 복사본) 만들어낼 때 5.0 % 시간 감소.(2단 올려도 5.0 % 이상 시간 감소 안됨. 1단이면 끝)
Material Efficiency 제작 시 재료의 낭비를 줄여주는 연구.(ME) 5.0 % 시간 감소. 요구 스킬 Science IV, 스킬 그룹(Science), 5단 필수
Research 생산 시간 단축 연구.(PE) 시간 5.0 % 감소. 요구 스킬 Science III, 스킬 그룹(Science)
Laboratory Operations 1단 올릴 때마다 연구기관 리서치 랩을 추가로 하나씩 더 사용할 수 있음.(여러개의 연구를 동시에). 요구 스킬 Science III, 스킬 그룹(Science) 5단 올리면 Advanced Laboratory Operation을 배울 수 있다
Scientific Networking BPO는 스테이션에 두고 POS의 연구 시설을 사용하게 해준다. 요구 스킬 Laboratory Operation 4와 Science 3

비결

  1. Production Efficiency 기술을 5로 만드세요.
  2. 많이 소모되는 물품을 생산하라. 탄약이나 인기있는 FF같은 것들.
  3. 임무(Mission) 완료 시 많이 나오는 물품은 피하라.
  4. 가격 변동과 물동량을 항상 주시하라. 간혹 광석을 파는 것이 더 이익이 날 때도 있다.
  5. 판매망을 확장하라. 변두리에서 높은 가격에 팔 수 있을지도 모릅니다.
  6. 팔 때는 사는 주문도 함께 넣으세요.
  7. ME가 10 미만인 원본 설계도(BPO) / BPC는 사용하지 마세요.

T2 생산

T1 생산의 경우 순수하게 필요한 재료를 감소시키고 재료를 싸게 사서 생산하는 원론적인 방법으로 경쟁을 하지만, T2 생산의 경우 확률에 의존하는 인벤션이라는 과정이 필요하고, 생산 재료 또한 한번 이상의 가공이 필요한 형태이기 때문에 고려할 사항이 매우 많다.

특히 인벤션 성공 확률과 성공시 결과물을 조정하는 디크립터를 넣느냐 마느냐 하는 것부터 해서, 생산에 필요한 PI물품을 직접 생산하느냐 마켓에서 구매하느냐, 각각의 과정에서 소모되는 시간이 얼마냐 하는 것까지 전부 고려 대상이다.

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