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game:eve:jump_clone [2019/07/21 08:23] V_Lgame:eve:jump_clone [2019/07/23 22:32] (현재) – [점프클론] 219.240.210.166
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 {{tag> eveonline  jump_clone standing }} {{tag> eveonline  jump_clone standing }}
  
 ======점프클론====== ======점프클론======
 +이브에서 캡슐리어는 [[game:eve:death|죽음]]을 뛰어 넘는 특별한 존재이다. 
 +마찬가지로, 점프 클론을 이용해서 공간의 제약을 뛰어 넘을 수 있다. 
 +
 +예를 들어 점프 클론이 설치되어 있는 몇 광년  (50 JUMP) 되는 곳으로 이동하고 싶다면 정신만 날려서 그쪽으로 이동할 수 있다. 다만 그쪽에도 미리 한번 가서 점프 클론을 만들어놔야 한다.
  
 점프 클론을 잘 사용하면 매우 편리하다. 이것을 사용하는 것 만으로 EVE 게임의 폭이 넓어진다. 점프 클론을 잘 사용하면 매우 편리하다. 이것을 사용하는 것 만으로 EVE 게임의 폭이 넓어진다.
  
-단순히 한 사람의 뇌에 입력된 정보를 같은 유전자의 클론으로 전송시키는 것이다. 이론적으로는 그 사람의 뇌에 입력된 정보는 본체와 100% 동일한 유전자를 지닌 클론으로만 안전하게 전송시킬 수 있고, 그렇게 해야만 부작용의 위험이 없다.+=====준비=====
  
-  * [[Infomorph Psychology]] 1단 이상 +  * 알(Pod) 상태 (함선에서 내려야 한다) 
-  * 점프 클론 설치 비용 100,000 ISK +  * [[#Infomorph Psychology]] 1단 이상 
-  * 만드려고 하는 스테이션에 클론 베이(Clone Bay)필요+  * 점프 클론 설치 비용 100,000 ISK (플레이어 스테이션의 경우 정하기 나름) 
 +  * 만드려고 하는 스테이션에 클론 베이 (Clone Bay) 필요
  
-=====기술===== 
  
-[[Infomorph Psychology]]+((:!: [[game:eve:standing|콥 스탠딩]]이 8 이상에서 그 콥 소유의 스테이션에서 [[game:eve:jump_clone|점프 클론]]을 생성할 수 있던 조건은 2015 이지스 소버런티에서 삭제됨.)) 
 + 
 +정신만 이동하는 것이기 때문에, 육체에 박아둔 [[implant]] 나 하드와이어링은 옮겨지지 않는다. 
 + 
 +=====기술=====
  
-점프 클론 생성 가능 수가 렙당 +1 증가된다.+====Infomorph Psychology==== 
 +점프 클론 생성 가능 수가 렙당 +1 증가된다. 1밀
 3단까지는 오래 걸리지 않으므로  3단까지는 오래 걸리지 않으므로 
-기본적으로 찍어두는 것이 좋다.+기본적으로 찍어두는 것이 좋다. 
  
-[[Advanced Infomorph Psychology]] +====Advanced Infomorph Psychology==== 
-점프 클론 생성 가능 수가 렙당 +1 증가 된다.+점프 클론 생성 가능 수가 렙당 +1 증가 된다. 36밀
 (선행스킬은 Infomorph Psychology 5단) (선행스킬은 Infomorph Psychology 5단)
  
-[[Infomorph Sychronizing]] +====Infomorph Sychronizing==== 
-점프 대기시간이 렙당 -1시간 감소된다.+점프 대기시간이 렙당 -1시간 감소된다. 5밀
 (원래 클론 점프 대기 시간은 24시간이다. 이 스킬 3단이면 21시간, 5단이면 19시간만에 점프가 가능해진다) (원래 클론 점프 대기 시간은 24시간이다. 이 스킬 3단이면 21시간, 5단이면 19시간만에 점프가 가능해진다)