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game:eve:hacking_minigame [2019/07/25 07:41] V_Lgame:eve:hacking_minigame [2019/07/25 12:45] (현재) V_L
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 {{tag>이브온라인 게임}} /*태그는 한글이 원칙. 작은 카테고리에서 큰 순으로.*/ {{tag>이브온라인 게임}} /*태그는 한글이 원칙. 작은 카테고리에서 큰 순으로.*/
-======Hacking Minigame======+======Hacking MiniGame======
    
-  +[[exploration]] 시  
-유물에 침투 하는 것이니, 해킹을 시도하는 플레이어가 바이러스 이고,  고대 유물이나 자료뱅크가 해킹을 막는 시스템이 된다. +유물에 침투 하는 것이니, 해킹을 시도하는 플레이어가 바이러스 이고,  
 +고대 유물이나 자료뱅크가 해킹을 막는 시스템이 된다. 
  
  {{Core node1.png}}  시스템 코어를 찾아 뚫는 것이 목표.  {{Core node1.png}}  시스템 코어를 찾아 뚫는 것이 목표.
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 =====노드 ===== =====노드 =====
    
-체력 (coherence) 
-강도 (strength) 
  
 ====방어 시스템==== ====방어 시스템====
 +
 +위에 표시되는 것이 
 +**체력 (coherence)**
 +아래에 표시되는 것이
 +**강도 (strength)**
 +이다.
  
 | {{Firewall node.Png}} | **방화벽(Firewall)** 높은 체력, 낮은 강도 | | {{Firewall node.Png}} | **방화벽(Firewall)** 높은 체력, 낮은 강도 |
 | {{Antivirus node.png}} | **안티바이러스 시스템 (Anti-Virus subsystems)** 낮은 체력, 높은 강도 | | {{Antivirus node.png}} | **안티바이러스 시스템 (Anti-Virus subsystems)** 낮은 체력, 높은 강도 |
-| {{Restorer node.png}} | **복 노드 (Restoration Node)** 매 턴마다 다른 방어시스템의 체력 상승. 빨리 처리하는 것이 좋음 |+| {{Restorer node.png}} | **복구 노드 (Restoration Node)** 매 턴마다 다른 방어시스템의 체력 상승. 빨리 처리하는 것이 좋음 |
 | {{Supressor node.png}} | **바이러스 억제 시스템 (Virus Suppressor subsystems)** 바이러스의 강도를 낮춤 | | {{Supressor node.png}} | **바이러스 억제 시스템 (Virus Suppressor subsystems)** 바이러스의 강도를 낮춤 |
-| {{Core node1.png}} | **시스템 코어 (Core)** 해킹 목표. 녹색: 쉬움. 오렌지: 중간. 빨간색: 어려움. |+| {{Core node1.png}} | **시스템 코어 (Core)** 해킹 목표. <color #22b14c>초록</color>: 쉬움. <color #ff7f27>오렌지</color>: 중간. <color #ed1c24> 강</color>: 어려움. |
  
 ====데이타 캐쉬==== ====데이타 캐쉬====
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 | {{Kernel rot2.png}} | **커널 롯 (Kernel Rot)** 목표의 체력 50% 감소. 체력이 높은 방어시스템이나 시스템 코어에 사용하면 좋음 | | {{Kernel rot2.png}} | **커널 롯 (Kernel Rot)** 목표의 체력 50% 감소. 체력이 높은 방어시스템이나 시스템 코어에 사용하면 좋음 |
 | {{Polymorphic shield.png}} | **쉴드 (Polymorphic Shield)** 다음 2회의 공격을 막아줌. 강도가 높은 방어시스템 공격에 좋다. | | {{Polymorphic shield.png}} | **쉴드 (Polymorphic Shield)** 다음 2회의 공격을 막아줌. 강도가 높은 방어시스템 공격에 좋다. |
-| {{Secondary vector2.png}} | **벡터 (Secondary Vector)** 턴마다 목표의 체력을 20 감소. 즉시 + 2턴까지. |+| {{Secondary vector2.png}} | **벡터 (Secondary Vector)** 턴마다 목표의 체력을 20 감소. 총 3회 (즉시 + 2턴) | 
 + 
 + 
 +=====기술===== 
 + 
 +====Archaeology ==== 
 +(3x, 250k ISK) 
 + 
 +Relic Analyzer 사용시 필요. 
 +레벨 당 바이러스 체력 +10 
 + 
 + 
 +Archaeology V 를 찍으면,  Relic Analyzer 사용시 필요하다. II 를 사용할 수 있다. 특히 널섹과 웜홀에서 유용하다. 
 +====Hacking==== 
 +(3x, 250k ISK) 
 + 
 +Data Analyzers 사용 시 필요. 
 +레벨 당 바이러스 체력 +10 
 + 
 + Hacking V 를 찍으면,사용시 필요하다. Data Analyzers II 를 사용할 수 있다. 특히 널섹과 웜홀에서 유용하다. 
 + 
 + 
 +===== 임플란트===== 
 + 
 +|Poteque 'Prospector' Archaeology AC-905|relic analyzer 체력 +5| 
 +|Poteque 'Prospector' Hacking HC-905|data analyzers +5 체력| 
 +|Neural Lace 'Blackglass' Net Intrusion 920-40|data analyzers -40  체력 \\ data analyzers +20 강도 | 
 +|Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005|data & relic analyzers +5 체력 | 
 + 
 +=====팁===== 
 + 
 +  * 방어서브시스템을 건드리기 전에 가능한 많는 노드를 누르는 것이 좋다. 
 +  * 다만, 복구 노드와 억제 노드는 보는 즉시 공격하여 없앤다. 
 +  * 유틸리티 는 보이는 즉시 줍도록한다. 옆의 방어시스템을 건드려서 못 줍게 될 가능성이 있다. 
 +  * 자가회복 도구는 보이는 대로 바로 사용한다. 단순히 체력을 올려주는 것이다. 기다릴 이유가 없다.  
 +  * 데이타캐쉬는 일부러 건드릴 필요가 없다. 다른 노드를 다 열고 나서 건드려도 늦지 않다.  
 +  * 디펜스 시스템은 주변 노드들을 막아버리기 때문에, 벽을 타고 클릭하여 진행하는 것이 좋다.  
 +  * 나타나는 숫자 1-5 를 잘 이용하도록 한다. 5 라고 나오면 5 노드 안에는 좋은 것은 없다는 뜻이다. 숫자가 줄어드는 방향으로 이동하도록 한다.  
 +  * Rule of 6 를 사용한다. 여섯 방향으로 연결되어 있는 노드는 안전하다.  비디오 참조. 
  
  
 +{{youtube>h5uQC74VvVQ?medium}}