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======Branch 그룹 속성====== ======Desktop!====== >>desktop<< 가지(branch) 그룹 노드는 가지와 잎을 생성하는 역할을 합니다. 사용자가 branch, frond 혹은branch + frond node을 선택하면 해당 속성들이 나타납니다. =====배포(Distribution)===== 해당 그룹에서 가지의 숫자와 배치를 조절합니다. 위치와 회전 그리고 스케일을 미세 조정하려면 curves을 사용합니다. 해당 curve는 부모 가지 값에 상대적이며 나무 몸통인 경우에는 주변 영역에 상대적입니다. {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesDistribution.png}} |//Group Seed// |해당 가지 그룹의 씨앗(seed) 그룹. 과정적 생성(procedural generation) 다양화하려면 이 속성을 변경하십시오.| |//Frequency// |각 부모 가지를 위해 생성된 가지의 수를 조절합니다.| |//Distribution//|가지들이 그 부모를 따라 배포된 방식.| |//Twirl// |소용돌이(Whorled)식 배포가 사용된 경우 각 소용돌이 식 단계마다 몇 개의 노드가 사용되는지를 정합니다. 실제 나무에서는 이 것은 정상적으로는 피보나치(Fibonacci) 숫자입니다.| |//Growth Scale//|부모 노드를 따라 노드들의 스케일을 정합니다. 이 curve을 사용하여 조절하고 해당 효과를 나타났다 사라지게 하려면 슬라이더를 사용하십시오.| |//Growth Angle//|부모에 대해 상대적인 성장의 초기 각도를 정합니다. 이 curve을 사용하여 조절하고 해당 효과를 나타났다 사라지게 하려면 슬라이더를 사용하십시오.| =====Geometry===== 해당 가지 그룹을 위해 어떤 타입의 geometry을 생성하고 어떤 materials 을 적용할 지를 결정합니다. //LOD Multiplier//를 사용하면 사용자는 나무의//LOD Quality//에 상대적인 이 그룹의 질을 조절할 수 있습니다. {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesGeometry.png}} |//LOD Multiplier// |나무의 LOD Quality에 상대적인 이 그룹의 질을 조정합니다. 그렇게 하면 그 나무의 질은 나머지 나무에 비해 높거나 낮아 집니다.| |//Geometry Mode// |해당 그룹의 geometry 타입: Branch 단독, Branch + Fronds, Fronds 단독.| |//Branch Material//|해당 가지의 주요 material.| |//Break Material// |부러진 가지를 씌우는 material.| |//Frond Material// |잎을 위한 material.| =====모양===== 해당 가지의 모양과 성장을 조절합니다. Curves을 사용하여 모양을 미세 조정 하십시오. 모든 curve는 가지 그 자체에 상대적 입니다. {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesShape.png}} |//Length// |가지의 길이를 조정.| |//Relative Length// |가지의 반경이 그 가지의 길이에 영향을 받을지를 결정합니다.| |//Radius// |가지의 반경을 조절합니다. Curve을 사용하여 가지의 길이에 따른 반경을 미세조정 하십시오.| |//Cap Smoothing// |가지의 씌움/끝(tip/cap)의 둥근 정도를 정합니다.| |!Growth |!가지의 성장을 조절합니다.| |//Crinkliness// |해당 가지가 얼마나 쪼글쪼글한지/굽었는지를 결정합니다. Curve을 사용하여 미세조정 하십시오.| |//Seek Sun// |가지가 어떻게 위쪽/아래쪽으로 굽었는지를 curve을 사용하여 조절하고 슬라이더를 사용하여 크기를 조절하십시오.| |!Surface Noise |!가지의 표면 노이즈(noise)를 조절하십시오.| |//Noise// |전체 노이즈 요소, curve을 사용하여 미세조정 하십시오.| |//Noise Scale U// |가지 주변의 노이즈 크기, 작은 값은 좀 더 흔들리는(wobbly) 모양을 만들고, 높은 값은 좀 더 확률론적인(stochastic) 모양을 줍니다.| |//Noise Scale V// |가지를 따라가는 노이즈 크기. 작은 값은 좀 더 흔들리는(wobbly) 모양을 만들고, 높은 값은 좀 더 확률론적인(stochastic) 모양을 줍니다.| |!Flare |!해당 트렁크의 불꽃을 결정합니다.| |//Flare Radius// |불꽃의 반경. 이것은 주 반경에 추가되며 0 값은 불꽃이 없다는 것을 의미합니다.| |//Flare Height// |나무 몸통의 어느 정도 높이에서 불꽃이 시작되었는지를 정합니다.| |//Flare Noise// |불꽃의 노이즈를 정합니다. 작은 값은 좀 더 흔들리는(wobbly) 모양을 만들고, 높은 값은 좀 더 확률론적인(stochastic) 모양을 줍니다.| {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesShapeFrond.png}} _이 속성은 나무 트렁크가 아닌 자식 가지에만 해당됩니다._ |! Welding |!부모 가지에 접착형태를 정합니다. 2차적인 가지에서만 유효합니다.| |//Weld Length// |가지의 얼마나 높은 곳에서 접착 되어 있는지를 정합니다.| |//Spread Top// |가지의 위쪽 부분에서 접착의 분포 요소(Weld's spread factor), 부모 가지에 대해 상대적인 값으로 0은 퍼짐이 없는 것을 나타냅니다.| |//Spread Bottom// |가지의 아래 부분에서 접착의 분포 요소(Weld's spread factor), 부모 가지에 대해 상대적인 값으로 0은 퍼짐이 없는 것을 나타냅니다.| =====절단(Breaking)===== 가지의 절단을 컨트롤합니다. {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesBreaking.png}} |//Break Chance// |가지가 부러질 가능성, 예) 0 = 부러진 가지 없음, 0.5 = 반이 부러짐, 1.0 = 모든 가지가 다 부러짐.| |//Break Location//|가지가 부러질 장소의 범위. 가지의 길이에 상대적인 값.| =====잎(Fronds)===== 여기서 사용자는 잎의 숫자와 속성을 조절할 수 있습니다. 이 탭은 사용자가//Geometry// 탭에서 Frond geometry을 허용했을 경우에만 사용 가능합니다. {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesFronds.png}} |//Frond Count// |가지당 잎의 개수를 정합니다. 잎은 항상 가지에 골고루 분포됩니다.| |//Frond Width// |잎의 넓이. Curve를 사용하여 가지의 길이를 따라 특정한 형태로 조절하십시오.| |//Frond Range// |잎의 시작과 끝점을 정합니다.| |//Frond Rotation//|부모 가지 주변의 회전을 정합니다.| |//Frond Crease// |잎의 갈라짐/접힘(crease / fold)을 조절합니다.| =====Animation===== 가지 그룹을 애니메이션화 하는데 사용된 매개변수를 조절합니다. 바람 존(wind zones)은 Play Mode에서만 활성화 됩니다. {{:unity3d:TreeNode-BranchPropertiesAnimation.png}} |//Main Wind// |주요 바람 효과. 이것은 부드럽게 흔들리는 움직임을 생성하고 주 가지에는 일반적으로 유일하게 필요한 매개 변수입니다.| |//Main Turbulence// |보조 진동 효과. 좀 더 비율적인(stochastic) 움직임을 만들어 내며 그 움직임은 가지당 개별적입니다. 양치 식물이나 야자 류 식물의 잎사귀가 달린 가지에 주로 사용됩니다.| |//Edge Turbulence// |잎의 가장자리를 따라 진동. 양치 식물, 야자 류 식물 등에 유용합니다.| |//Create Wind Zone//|[[class-WindZone|Wind Zone]]을 생성합니다.| {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.tree-Branches|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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