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unity:transforms [2015/08/23 09:56] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:transforms [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======트랜스폼 Transforms====== | ======트랜스폼 Transforms====== |
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''트랜스폼 Transforms''은 모든 ''게임오브젝트 GameObject''의 핵심 ''컴포넌트 Component''입니다. 이것으로 게임오브젝트가 어떻게 배치되었고 어떻게 회전되었고 얼마나 큰 지를 말합니다. 트랜스폼이 없는 게임오브젝트는 가질 수가 없습니다. 사용자는 ''씬 뷰 Scene View'', ''인스펙터 Inspector'', 혹은 스크립팅을 통해 어느 게임오브젝트의 트랜스폼이던지 변경이 가능합니다. | ''트랜스폼 Transforms''은 모든 ''게임오브젝트 GameObject''의 핵심 ''컴포넌트 Component''이다. 이것으로 게임오브젝트가 어떻게 배치되었고 어떻게 회전되었고 얼마나 큰 지를 말함. 트랜스폼이 없는 게임오브젝트는 가질 수가 없다. 사용자는 ''씬 뷰 Scene View'', ''인스펙터 Inspector'', 혹은 스크립팅을 통해 어느 게임오브젝트의 트랜스폼이던지 변경이 가능함. |
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이 페이지의 나머지는 [[class-Transform|Transform Component Reference]]에서 가져온 것입니다. | [[class-Transform|Transform Component Reference]]를 참고. |
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| =====회전===== |
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{{page>class-Transform}} | <file csharp> |
| public float speed=45.0f; |
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| // Y축 기준으로 회전시킴. |
| void Update () { |
| transform.Rotate( Vector3.up * speed * Time.deltaTime, Space.World); |
| } |
| </file> |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Transforms|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Transforms|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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