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unity:transforms [2015/05/22 12:41] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 188.40.109.147unity:transforms [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======트랜스폼 Transforms====== ======트랜스폼 Transforms======
  
-''트랜스폼 Transforms''은 모든 ''게임오브젝트 GameObject''의 핵심 ''컴포넌트 Component''입니다. 이것으로 게임오브젝트가 어떻게 배치되었고 어떻게 회전되었고 얼마나 큰 지를 말합니다. 트랜스폼이 없는 게임오브젝트는 가질 수가 없습니다. 사용자는 ''씬 뷰 Scene View'', ''인스펙터 Inspector'', 혹은 스크립팅을 통해 어느 게임오브젝트의 트랜스폼이던지 변경이 가능합니다.+''트랜스폼 Transforms''은 모든 ''게임오브젝트 GameObject''의 핵심 ''컴포넌트 Component''다. 이것으로 게임오브젝트가 어떻게 배치되었고 어떻게 회전되었고 얼마나 큰 지를 말. 트랜스폼이 없는 게임오브젝트는 가질 수가 없다. 사용자는 ''씬 뷰 Scene View'', ''인스펙터 Inspector'', 혹은 스크립팅을 통해 어느 게임오브젝트의 트랜스폼이던지 변경이 가능.
  
-이 페이지의 나머지는 [[class-Transform|Transform Component Reference]]에서 가져온 것입니다.+ [[class-Transform|Transform Component Reference]]를 참고. 
 +  
 +=====회전=====
  
-{{page>class-Transform}}+<file csharp> 
 + public float speed=45.0f; 
 +  
 + // Y축 기준으로 회전시킴. 
 + void Update () { 
 + transform.Rotate( Vector3.up  * speed * Time.deltaTime, Space.World); 
 +
 +</file>
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Transforms|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Transforms|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)