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unity:terrain-usingterrains [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:terrain-usingterrains에서 unity:terrain-usingterrains(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:terrain-usingterrains [2021/12/30 14:00] (현재) – [Editing the Terrain] V_L | ||
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+ | {{tag> | ||
======Using Terrains====== | ======Using Terrains====== | ||
======Desktop!====== | ======Desktop!====== | ||
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=====Creating a new Terrain===== | =====Creating a new Terrain===== | ||
- | 새로운 | + | '' |
{{: | {{: | ||
- | 사용자의 새로운 지형은 '' | + | 사용자의 새로운 지형은 '' |
{{: | {{: | ||
// 씬 뷰에서 새로운 지형 // | // 씬 뷰에서 새로운 지형 // | ||
- | 사용자가 다른 사이즈의 지형을 좋아한다면 메뉴바로부터 **Terrain-> | + | 사용자가 다른 사이즈의 지형을 좋아한다면 메뉴바로부터 **Terrain-> |
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{{: | {{: | ||
// 사용자의 지형의 화상도를 세팅하는 것 //\\ | // 사용자의 지형의 화상도를 세팅하는 것 //\\ | ||
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- | 위의 이미지에서 변경될 수 있는 값이 있습니다.\\ | + | 위의 이미지에서 변경될 수 있는 값이 있다.\\ |
- | 이런 값들은 다음과 같습니다: | + | 이런 값들은 다음과 같다: |
* Terrain Width: units로 표현되는 지형의 너비. | * Terrain Width: units로 표현되는 지형의 너비. | ||
* Terrain Height: units로 표현되는 지형의 높이. | * Terrain Height: units로 표현되는 지형의 높이. | ||
* Terrain Length: units로 표현되는 지형의 길이. | * Terrain Length: units로 표현되는 지형의 길이. | ||
- | * HeightMap Resolution: 선택된 지형을 위한HeightMap 화상도. | + | * HeightMap Resolution: 선택된 지형을 위한 HeightMap 화상도. |
- | * Detail Resolution: 풀과 디테일 메쉬를 컨트롤하는 맵의 화상도. 성능적인 이유(draw calls를 저장하기 위해)를 위해서 사용자가 더 낮은 값을 세팅할수록 이 숫자는 더 좋아집니다. | + | * Detail Resolution: 풀과 디테일 메쉬를 컨트롤하는 맵의 화상도. 성능적인 이유(draw calls를 저장하기 위해)를 위해서 사용자가 더 낮은 값을 세팅할수록 이 숫자는 더 좋아진다. |
* Control Texture Resolution: 지형 위로 그려지는 다른 텍스쳐들을 레이어하기 위해 사용되는 표시 맵의 화상도 . | * Control Texture Resolution: 지형 위로 그려지는 다른 텍스쳐들을 레이어하기 위해 사용되는 표시 맵의 화상도 . | ||
* Base Texture Resolution: 어떤 거리에서 표시 맵의 위치에서 사용되는 복합적인 텍스쳐의 화상도. | * Base Texture Resolution: 어떤 거리에서 표시 맵의 위치에서 사용되는 복합적인 텍스쳐의 화상도. | ||
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=====Navigating the Terrain===== | =====Navigating the Terrain===== | ||
- | 지형은 다른GameObjects와 약간 다르게 작동합니다. 사용자가 지형을 위치시킬 수 있게 하는Transform Gizmo가 없습니다. 대신 사용자는 사용자의 지형을 그리고 조작하기 위해 '' | + | 지형은 다른GameObjects와 약간 다르게 작동함. 사용자가 지형을 위치시킬 수 있게 하는Transform Gizmo가 없다. 대신 사용자는 사용자의 지형을 그리고 조작하기 위해 '' |
- | 사용자의 지형이Hierarchy에서 선택되는 동안에 사용자는 F (포커스) 키와 함께 지형을 움직일 수 있습니다. 사용자가 F를 누르면 마우스가 어디에 있던지 씬 뷰의 중심으로 이동될 것입니다. 이것은 사용자가 하나의 영역을 터치할 수 있게 하고 다른 지역으로 빠르게 줍을 하거나 어떤 것을 변경할 수 있게도 | + | 사용자의 지형이 Hierarchy에서 선택되는 동안에 사용자는 F (포커스) 키와 함께 지형을 움직일 수 있다. 사용자가 F를 누르면 마우스가 어디에 있던지 씬 뷰의 중심으로 이동될 것임. 이것은 사용자가 하나의 영역을 터치할 수 있게 하고 다른 지역으로 빠르게 줍을 하거나 어떤 것을 변경할 수 있게도 |
=====Editing the Terrain===== | =====Editing the Terrain===== | ||
- | 선택된 지형과 함께 사용자는 새로운 지형 편집 툴을 보기 위해 '' | + | 선택된 지형과 함께 사용자는 새로운 지형 편집 툴을 보기 위해 '' |
{{: | {{: | ||
- | //Terrain Editing Tools 인스펙터에 나타납니다 // | + | //Terrain Editing Tools 인스펙터에 나타난다 // |
- | 각 직사각형 버튼은 다른 지형 툴입니다. 높이를 변경하고 표시 맵을 그리며 나무 또는 바위 같은 디테일을 부착하기 위한 툴이 있습니다. 특정한 툴을 사용하기 위해서 그것 위에서 클릭합니다. 사용자는 툴 버튼의 아래에서 텍스트로 나타나는 짧은 설명을 볼 수 있을 것입니다. | + | 각 직사각형 버튼은 다른 지형 툴임. 높이를 변경하고 표시 맵을 그리며 나무 또는 바위 같은 디테일을 부착하기 위한 툴이 있다. 특정한 툴을 사용하기 위해서 그것 위에서 클릭함. 사용자는 툴 버튼의 아래에서 텍스트로 나타나는 짧은 설명을 볼 수 있을 것임. |
- | 툴의 대부분은 브러쉬를 사용합니다. 많은 다른 브러쉬는 하나의 브러쉬를 사용하는 어떠한 툴을 위해서도 보여질 수 있습니다. 하나의 브러쉬를 선택하기 위해서 그것 위에서 클릭합니다. 현재에 선택된 브러쉬는 사용자가 지정한 사이즈에서 지형위를 마우스로 움직이고 있을 때 미리보기를 보여줄 것입니다. | + | 툴의 대부분은 브러쉬를 사용함. 많은 다른 브러쉬는 하나의 브러쉬를 사용하는 어떠한 툴을 위해서도 보여질 수 있다. 하나의 브러쉬를 선택하기 위해서 그것 위에서 클릭함. 현재에 선택된 브러쉬는 사용자가 지정한 사이즈에서 지형위를 마우스로 움직이고 있을 때 미리보기를 보여줄 것임. |
- | 사용자는 사용자의 지형 위로 직접적으로 그리기 위해 '' | + | 사용자는 사용자의 지형 위로 직접적으로 그리기 위해 '' |
- | _주의:_ 사용자가 선택된 브러쉬를 가질 때 사용자의 마우스를 씬 뷰에서 지형위로 움직이고 **F**를 누릅니다. 이것은 마우스 포인터 위치에 따라 씬 뷰를 중심에 놓을 것이고 //Brush Size// 거리에서 자동적으로 확대할 것입니다. 이것은 그것을 생성하는 동안 사용자의 지형 주위로 이동하기 위해 가장 빠르고 가장 쉬운 것입니다. | + | * 주의: 사용자가 선택된 브러쉬를 가질 때 사용자의 마우스를 씬 뷰에서 지형위로 움직이고 **F**를 누릅니다. 이것은 마우스 포인터 위치에 따라 씬 뷰를 중심에 놓을 것이고 //Brush Size// 거리에서 자동적으로 확대할 것임. 이것은 그것을 생성하는 동안 사용자의 지형 주위로 이동하기 위해 가장 빠르고 가장 쉬운 것임. |
====Terrain Keyboard Shortcuts==== | ====Terrain Keyboard Shortcuts==== | ||
- | 지형 인스펙터가 활성화되는 동안에 그러한 키보드는 빠른 편집을 위해서 사용될 수 있습니다 (그들 모두는 Unity Preferences에서 사용자 정의될 수 있습니다): | + | 지형 인스펙터가 활성화되는 동안에 그러한 키보드는 빠른 편집을 위해서 사용될 수 있다 (그들 모두는 Unity Preferences에서 사용자 정의될 수 있다): |
- | * Shift-Q 에서 Shift-Y 로 지형 툴을 선택합니다. | + | * Shift-Q 에서 Shift-Y 로 지형 툴을 선택함. |
* 활성화된 브러쉬를 통한 Comma (,) 와 dot (.) cycle. | * 활성화된 브러쉬를 통한 Comma (,) 와 dot (.) cycle. | ||
* 활성화된 나무/ | * 활성화된 나무/ | ||
======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
- | >> | + | |
- | 이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다. | + | 이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않는다. |
======Android!====== | ======Android!====== | ||
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- | 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다. | + | 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않는다. |
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