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=====투명한 컷아웃(Transparent Cutout) 속성===== 컷아웃 셰이더는 투명한 오브젝트를 표현하는 또 다른 방법입니다. 컷아웃과 일반 [[unity:shader-TransparentFamily|투명한]]셰이더 사이의 차이점은: * 셰이더는 부분적으로 투명한 영역을 나타낼 수 없습니다. 모든 것은 완전 불투명 하거나 완전 투명한 것, 둘 중 하나가 될 것 입니다. * 이 셰이더를 사용하는 오브젝트는 그림자를 던지고 받을 수 있습니다. * 투명한 셰이더와 일반적으로 관련된 그래픽적 정렬문제는 이 셰이더를 사용할 경우 발생하지 않습니다. 이 셰이더는 투명한 부분을 결정하기 위해 //Base// 텍스처에 포함된 알파 채널을 사용합니다. 만일 그 알파가 투명한 부분과 불투명한 부분 사이에 혼합을 포함하고 있다면, 어느 부분을 보여줄지에 대한 컷오프 포인트를 수동으로 결정할 수 있습니다. 이 컷오프는 //Alpha Cutoff// 슬라이더를 조정하여 변경합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-TransCutFamilyImport|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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