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======Decal====== {{:unity3d:Shader-NormalDecal.png}} =====Decal Properties===== 이 쉐이더는VertexLit 쉐이더의 변형입니다. 그것에 비추는 모든 조명은 이 쉐이더에 따라 정점 조명으로서 그려질 것입니다. 주요 텍스쳐 외에도, 이 쉐이더는 부가적인 디테일을 위해서 두 번째 텍스쳐를 사용합니다. 두 번째 “Decal” 텍스쳐는 주요 텍스쳐의 보이는 부분을 결정하기 위해서 알파 채널을 사용합니다. 데칼 텍스쳐는 주요 텍스쳐에 보충해야 합니다. 예를 들어 사용자가 벽돌 벽을 가진다면, 사용자는 주요 텍스쳐로서 벽돌 텍스쳐를 가질 수 있고 벽의 다른 부분에 그래피티를 그리기 위해서 알파 채널과 함게 데칼 텍스쳐를 사용할 수 있습니다. =====Performance===== 이 쉐이더는 대략적으로VertexLit 쉐이더와 동일합니다. 두 번째 데칼 텍스쳐 때문에 주로 비용이 더 드나 눈에 띄는 효과를 가지지는 못합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-NormalDecal|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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