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=====노멀 맵 된 속성(Normal Mapped Properties)===== ''Diffuse'' 셰이더(shader)처럼, 이것은 단순한(Lambertian) 조명 모델입니다. 표면 상의 조명은 그것과 조명 사이의 각도가 작아질수록 줄어듭니다. 조명은 각도에 따라 달라지고, 카메라가 움직이거나 주위를 회전해도 변경되지 않습니다. ''Normal mapping''은 그 세부사항을 실제로 얻기 위해 다각형을 더 사용하기 보다는, 텍스처를 사용하여 작은 표면의 상세 정보을 시뮬레이션 합니다. 이는 오브젝트의 모양을 실제로 변경하지는 않지만, 이 효과를 얻기 위하여 ''Normal Map'' 이라 불리는 특별한 텍스처를 사용합니다. 이 노멀 맵(normal map)에서는, 각 픽셀의 색상 값은 표면 노멀의 각도를 나타냅니다. 기하구조(geometry)에서 가져온 것 대신 이것을 사용하여, 조명을 계산합니다. 노멀 맵은 오브젝트이 조명을 계산할 때 메쉬의 기하구조(mesh's geometry)보다 효과적으로 우선됩니다. ====노멀 맵의 생성==== Unity에서 사용자는 일반적인 회색스케일의 이미지를 불러와 노멀 맵(Normal Map)으로 전환할 수 있습니다. 이 작업을 하는 방법을 보려면, [[HOWTO-bumpmap|Normal map FAQ page]]을 읽어 보기 바랍니다. ====상세한 기술정보==== 노멀 맵(Normal Map)은 노멀 맵의 탄젠트(tangent) 공간 타입입니다. 탄젠트 공간은 모델 기하구조의 "표면을 따라가는" 공간입니다. 탄젠트 공간 노멀 맵은 다른 "오브젝트 공간" 타입의 노멀 맵 보다 좀 더 값비싸지만, 몇몇 이점은 있습니다: #이것들을 변형된 모델에 사용할 수 있습니다 – 범프(bumps)는 변형된 표면에 남을 것이고 작동을 할 것입니다. #모델의 여러 영역 상에서 노멀 맵의 일부를 재사용할 수 있습니다; 혹은 다른 모델 상에서 사용할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-BumpSubsetImport|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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