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Global Fog

Global Fog 이미지 효과는 카메라에 기반한 기하급수적인 연기를 생성합니다. 모든 계산은 더욱 흥미로운 효과를 위해 사용될 수 있는 높이에 기반한 연기 모드를 가지는 것이 가능한 세계 공간에서 행해집니다 (예를 참고하세요).


거리와 높이에 기반한 연기를 증명하는 Global fog 예


global fog 효과를 사용해서 대기 효과를 속이기 위한 예

다른 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다 Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.

Properties

Fog Mode 연기의 타입을 선택하세요: 거리, 높이에 기반한 또는 둘 다에 기반한.
Start Distance 세계 공간 유닛에서 연기가 또렷해지기 시작할 때의 거리.
Global Density 색 버퍼와 연기 색 사이에 바래게 만드는 연기 밀도.
Height Scale 높이에 기반한 연기가 선택될 때 연기 밀도가 어떻게 흐려지는지.
Height 연기가 또렷해지기 시작할 때 Y 세계 공간 위치.
Global Fog Color 색 버퍼가 블렌드 될 연기 색.

이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: depth texture을 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.

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