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======파티클 시스템 모듈(Particle System Modules) 소개 (Shuriken)====== 파티클 시스템은 활성화하거나 비활성화 할 수 있는 미리 정의된 모듈의 집합으로 구성됩니다. 이 모듈들은 개별 파티클 시스템에서 파티클의 행동을 표현합니다. 초기에는, 단 몇 개의 모듈만 활성화 됩니다. 여기에 모듈을 추가하거나 삭제하면 해당 파티클 시스템의 행동이 변화하게 됩니다. 파티클 시스템 인스펙터의 상단 오른쪽 코너의 (+) 기호를 눌러 새로운 모듈을 추가할 수 있습니다. 여기서 선택 메뉴가 나타나고, 사용자는 여기서 활성화 하고자 하는 모듈을 선택합니다. {{:unity3d:ParticleSystemAddNewModule.png}} 모듈 작업을 하는 또 다른 방법은 "Show All Modules"을 선택하는 것으로, 이 시점에는 모든 모듈이 인스펙터에 나타날 것 입니다. {{:unity3d:ShowAllModules.png}} 그러면 사용자는 왼쪽에 있는 체크 상자를 클릭하여 인스펙에서 바로 모듈을 활성화/비활성화 할 수 있습니다. {{:unity3d:ParticleSystemAllModulesShowing.png}} 대부분의 속성은 곡선에 의해 제어됩니다. ([[ParticleSystemCurveEditor|Curve Editor]] 참조). 색상 속성은 애니메이션의 색상을 설정하는 변화도에 의해 제어됩니다. ([[ParticleSystemColorEditor|Color Editor]] 참조) 각 모듈과 그 속성에 대한 자세한 사항을 보려면,[[ParticleSystemModules|Particle System Modules]]을 참조하십시오. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ParticleSystemModulesIntro|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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