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======네브메쉬 굽기(Navmesh Baking)====== 네브메쉬(Navmesh) 기하구조(geometry)와 계층(layers)이 일단 마크 업 되면, 네브메쉬 기하구조를 구울(bake) 시간입니다. Navigation 창 안에서(**Window->Navigation**), **Bake** 탭으로 가서(상단 오른쪽 코너), **Bake** 버튼을 클릭합니다 (하단 오른쪽 코너). {{:unity3d:NavigationBakeWindow.png}} //Navigation Bake Window// 다음은 네브메쉬 굽기에 영향을 미치는 속성들입니다: |PROPS |//Radius//|"typical" 에이전트의 반경 (가장 작은 것을 선호 preferrably the smallest).| |//Height// |"typical" 에이전트의 높이 (인물이 지나가기 위한 "통로간격(clearance)").| |//Max Slope// |이 경사보다 높은 모든 표면은 버려집니다| |//Step height// |밑으로 네브 메쉬 영역과 연결되었다고 여겨지는 높이의 차이.| |//Drop height// |이 속성의 값이 양수이면, 오브메쉬 링크는 높이 차이가 이 값보다 작은 인접과 표면으로 대치될 것 입니다.| |//Jump distance// |이 속성의 값이 양수이면, 오브메쉬 링크는 수평 거리가 이 값보다 작은 인접과 표면으로 대치될 것 입니다.| |//Advanced//| |>>>//Min region area// |이 임계값 보다 작은 영역은 버려집니다.| |>>>//Width inaccuracy %//|넓이 부정확의 허용치| |>>>//Height inaccuracy %//|높이 부정확의 허용치 | |>>>//Height mesh//|이 옵션이 켜지면, 원래의 높이 정보가 저장됩니다. 이는 속도와 메모리 사용에 영향을 줍니다.| 주목할 점은 구운 네브메쉬는 씬(scene)의 일부가 되고 에이전트가 그것을 통과할 수 있게 됩니다. 네브메쉬를 삭제하려면, **Bake** 탭에서 **Clear** 을 클릭합니다. (back to [[NavmeshandPathfinding|Navigation and Pathfinding]]) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Navmeshbaking|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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