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네브메쉬 굽기(Navmesh Baking)

네브메쉬(Navmesh) 기하구조(geometry)와 계층(layers)이 일단 마크 업 되면, 네브메쉬 기하구조를 구울(bake) 시간입니다.

Navigation 창 안에서(Window→Navigation), Bake 탭으로 가서(상단 오른쪽 코너), Bake 버튼을 클릭합니다 (하단 오른쪽 코너). Navigation Bake Window

다음은 네브메쉬 굽기에 영향을 미치는 속성들입니다:

Radius"typical" 에이전트의 반경 (가장 작은 것을 선호 preferrably the smallest).
Height "typical" 에이전트의 높이 (인물이 지나가기 위한 "통로간격(clearance)").
Max Slope 이 경사보다 높은 모든 표면은 버려집니다
Step height 밑으로 네브 메쉬 영역과 연결되었다고 여겨지는 높이의 차이.
Drop height 이 속성의 값이 양수이면, 오브메쉬 링크는 높이 차이가 이 값보다 작은 인접과 표면으로 대치될 것 입니다.
Jump distance 이 속성의 값이 양수이면, 오브메쉬 링크는 수평 거리가 이 값보다 작은 인접과 표면으로 대치될 것 입니다.
Advanced
»>Min region area 이 임계값 보다 작은 영역은 버려집니다.
»>Width inaccuracy %넓이 부정확의 허용치
»>Height inaccuracy %높이 부정확의 허용치
»>Height mesh이 옵션이 켜지면, 원래의 높이 정보가 저장됩니다. 이는 속도와 메모리 사용에 영향을 줍니다.

주목할 점은 구운 네브메쉬는 씬(scene)의 일부가 되고 에이전트가 그것을 통과할 수 있게 됩니다. 네브메쉬를 삭제하려면, Bake 탭에서 Clear 을 클릭합니다.

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