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======Meshes====== 3D 게임의 핵심은 메쉬입니다。 ''Meshes''는 삼각형들과 질감들이 적용된 오브젝트들입니다. 유니티에서 메쉬들은 ''renderer'' 컴포넌트들로 렌더됩니다. 많은 변형들이 있지만, 메쉬 렌더러 //[[unity3d:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 흔히 쓰입니다. * 렌더러는 ''GameObject''의 위치에서 메쉬를 표시합니다. * 메쉬의 외형은 렌더러의 //[[Materials]]//를 통해 컨트롤됩니다. {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\ //[[unity3d:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]와 함께 쓰인 [[unity3d:class-MeshFilter|Mesh Filter]]는 모델을 스크린에 보이게 합니다.// {{page>unity3d:class-Mesh}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Meshes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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