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======조명(Lights)====== ''조명(Lights)''은 모든 씬의 중요한 부분입니다. 메쉬와 텍스쳐가 씬의 모양을 정의한다면 조명은 3D환경의 색상과 무드를 정의합니다. 사용자는 각 씬에서 한가지 이상의 조명을 이용할 것입니다. 그 조명들을 같이 작동하게 하기위해서는 약간의 연습이 필요합니만 결과는 아주 놀라울 것입니다. {{:unity3d:LightTwoLights.png}} //간단한 두개의 조명 설정// 조명은 **GameObject->Create Other**메뉴에서 씬에 추가 될수 있습니다. 세 가지의 조명의 타입을 보게될 것입니다. 일단 조명이 추가되면 다른 GameObject와 같이 조작할 수 있습니다. 그리고 **Component->Rendering->Light**을 선택해서 어떤 선택된 GameObject에도 조명을 추가할 수 있습니다. ''Inspector''의 조명 컴포넌트에는 많은 다른 옵션들이 있습니다. {{:unity3d:LightInspectorV3.png}} //Inspector의 조명 컴포넌트 속성// 조명의 //색//을 바꿈으로써 씬에 전혀다른 무드를 가져올 수 있습니다. {{:unity3d:LightMood1.png}} //밝은 태양광// {{:unity3d:LightMood2.png}} //어두운 중세의 조명// {{:unity3d:LightMood3.png}} //으시으시한 밤의 조명// 이런 식으로 만드는 조명은 ''실시간'' 조명입니다. 즉 게임이 진행되는 동안 각 프레임마다 빛이 계산됩니다. 만약 조명이 바뀌지 않는다면 [[Lightmapping|라이트맵핑]]을 사용하여 게임을 빠르고 더 보기좋게 할 수 있습니다. =====렌더링 (Rendering) 경로===== 유니티는 몇가지 다른 렌더링 경로를 지원하는데 이것은 주로 빛과 그림자에 영향을 주므로 게임 요구사항에 의존하는 올바른 렌더링 경로를 선택하는 것은 사용자 프로젝트의 성능을 향상 시킬수 있습니다. 렌더링 경로에 관한 더 자세한 사항은 [[unity:RenderingPaths|Rendering paths section]]을 참조하세요. =====추가 정보===== 조명 이용을 위한 추가정보를 원하시면 [[unity:Reference|Reference Manual]]에 있는 [[class-Light|Lights page]]를 확인하세요. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Lights|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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