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======대형 또는 소형의 인상 만들기====== 그래픽의 관점에서 본다면, Unity에서 거리의 단위는 임의적이며 현실 세계의 측정에 일치하지 않습니다. 이것이 디자인에 있어 유연성과 편리성은 제공하지만, 의도하는 객체의 크기를 전달하는 것은 쉬운 작업은 아닙니다. 예를 들어, 장난감 자동차는 실제의 정확한 규모의 모델일 경우에도 전체 크기의 차량과는 달라 보입니다. 오브젝트 크기의 인상에 있어 주요한 요소는 해당 오브젝트의 길이 위에서 관점이 달라지는 방식입니다. 예를 들면, 장난감 자동차를 뒤에서 볼 경우 앞면은 뒷면 보다 짧은 거리만큼만 더 멀리에 있을 것입니다. 이 거리가 작으므로, 관점은 상대적으로 적은 효과를 가져오고 정면은 뒷면보다 거의 차이가 없을 것입니다. 하지만 큰 실제 자동차라면, 앞면은 카메라에서 뒷면보다 몇 미터 정도 떨어져 있게 되고 관점의 효과는 훨씬 눈에 띌 것 입니다. 오브젝트가 작게 나타나려면, 관점의 선은 그 깊이에 대해서 아주 조금만 퍼져야 합니다. 이 효과를 얻으려면, 사용자는 기본값이 60 º 보다 더 좁은 뷰의 필드를 사용하고 늘어난 스크린 크기를 보상하기 위해 카메라를 더 멀리 움직이면 됩니다. 반대로, 만일 오브젝트를 더 크게 만들고 싶다면, 넓은 FOV을 사용하고 카메라를 더 가까이 움직입니다. 이러한 관점의 변경이 다른 확실한 기술과 함께 사용되려면 (일반보다 더 높은 우세 지점에서 "작은" 오브젝트를 내려다 보는 것과 같이) 이 결과는 매우 설득력이 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ImpressionOfSize|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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