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======어떻게 Skybox를 만드나요?====== A ''Skybox''는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯개의 면을가진 큐브입니다. 여기에 그것을 만드는 방법이 있습니다: - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣습니다. - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것입니다: [[<<]] {{:unity3d:SkyboxWrapmode.png}} - 메뉴 바에서 **Assets->Create->Material**를 선택하여 새로운 ''Material''를 생성합니다. - ''Inspector'' 맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 **RenderFX->Skybox**를 선택합니다. - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 ''Project View''에서 상응하는 칸으로 드래그해서 하실 수 있습니다. [[<<]] {{:unity3d:SkyboxMaterial.png}} Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: - 메뉴 바에서**Edit->Render Settings**를 선택합니다. - Inspector의 //Skybox Material//칸에 새로운 Skybox Material를 드래그 합니다. [[<<]] {{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}} 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있습니다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법입니다! {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-UseSkybox|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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