Action disabled: source

세부 텍스쳐(Detail Textures)는 어떻게 이용하나요?

세부 텍스쳐는 작고 표면에 접근할수록 사라지는 미세한 패턴을 가집니다. 예를들어, 나무결, 석재의 불완전함 또는 지형의 지구적인 세부사항들이 있습니다. 그 것은 명시적으로 Diffuse Detail shader와 함께 쓰입니다.

세부 텍스쳐는 모든 방향으로 타일을 해야합니다. 값이 0-127인 색상은 어두운 객체를 어둡게, 128은 변화를 주지 않고, 더 밝은 색상은 객체를 밝게 보이게 합니다. 이미지를 128근처에 중심이 맞춰지도록 하는것이 중요한데 그렇지 않으면 객체가 접근할 수록 어두워 지거나 밝아 집니다.

  1. 세부 텍스쳐의 그레이 스케일 이미지를 그리거나 찾으세요.


세부 텍스쳐


색상 수준(Levels)

  1. 사용자 주 텍스쳐 옆에 이미지를 저장하세요.
  2. 유니티에서 이미지를 선택하고 "Generate Mip Maps"에서 Fades Out을 활성화하고 슬라이더를 InspectorImport Settings에 있는 이것과 같이 설정합니다.
  3. 탑 슬라이더는 사라지기 전에 텍스쳐가 얼마나 작아야 하는지를 결정하고 바닥에 있는 슬라이더는 세부 텍스쳐가 완전히 사라지기 전에 얼마나 멀리 떨어져야 하는지를 정합니다.



s.

  1. 오른쪽의 Material Inspector의 쉐이더 드랍다운에서 Diffuse Detail를 선택합니다:

  1. Project View에서 텍스쳐를 드래그해서 세부 텍스쳐 칸으로 옮깁니다.
  2. 기울기 값은 높은 값으로 설정합니다

역링크