세부 텍스쳐(Detail Textures)는 어떻게 이용하나요?
세부 텍스쳐
는 작고 표면에 접근할수록 사라지는 미세한 패턴을 가집니다. 예를들어, 나무결, 석재의 불완전함 또는 지형의 지구적인 세부사항들이 있습니다. 그 것은 명시적으로 Diffuse Detail shader와 함께 쓰입니다.
세부 텍스쳐는 모든 방향으로 타일을 해야합니다. 값이 0-127인 색상은 어두운 객체를 어둡게, 128은 변화를 주지 않고, 더 밝은 색상은 객체를 밝게 보이게 합니다. 이미지를 128근처에 중심이 맞춰지도록 하는것이 중요한데 그렇지 않으면 객체가 접근할 수록 어두워 지거나 밝아 집니다.
- 세부 텍스쳐의 그레이 스케일 이미지를 그리거나 찾으세요.
- 사용자 주 텍스쳐 옆에 이미지를 저장하세요.
- 유니티에서 이미지를 선택하고 "Generate Mip Maps"에서 Fades Out을 활성화하고 슬라이더를
Inspector
의Import Settings
에 있는 이것과 같이 설정합니다. - 탑 슬라이더는 사라지기 전에 텍스쳐가 얼마나 작아야 하는지를 결정하고 바닥에 있는 슬라이더는 세부 텍스쳐가 완전히 사라지기 전에 얼마나 멀리 떨어져야 하는지를 정합니다.
- 오른쪽의
Material Inspector
의 쉐이더 드랍다운에서 Diffuse Detail를 선택합니다:
Project View
에서 텍스쳐를 드래그해서 세부 텍스쳐 칸으로 옮깁니다.- 기울기 값은 높은 값으로 설정합니다
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)