찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======카메라에서 주어진 거리에 있는 프러스텀(Frustum)의 크기====== 카메라에서 일정 거리에 있는 뷰 프러스텀(view frustum)의 한 단면은 가시적인 영역을 프레임화 하는 월드 공간에서 사각형으로 정의됩니다. 이는 종종 주어진 거리에서 이 사각형의 크기를 계산하거나, 주어진 크기에서 이 사각형이 위치하는 곳까지의 거리를 계산하는 데 유용합니다. 예를 들어, 만일 움직이는 카메라가 한 오브젝트(플레이와 같은)을 완전히 시야 내에 보존해야 할 필요가 있는 경우, 그 오브젝트의 일부가 잘릴 수 있으므로 너무 가까이 접근하지 말아야 합니다. 주어진 거리에서 프러스텀의 높이(양 월드 단위 모두)는 다음 공식으로 구할 수 있습니다:- <file csharp>var frustumHeight = 2.0 * distance * Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5 * Mathf.Deg2Rad);</file> ...그리고 주어진 특정 프러스텀의 높이에 필요한 거리를 계산하려면, 이 과정을 뒤집으면 됩니다:- <file csharp>var distance = frustumHeight * 0.5 / Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5 * Mathf.Deg2Rad);</file> 높이와 거리를 알고 있다면 FOV 각도 역시 계산 할 수 있습니다:- <file csharp>var camera.fieldOfView = 2 * Mathf.Atan(frustumHeight * 0.5 / distance) * Mathf.Rad2Deg;</file> 이 계산 각각은 프러스텀의 높이와 관련이 있지만 이는 넓이(혹은 반대로)로도 쉽게 구할 수 있습니다:- <file csharp>var frustumWidth = frustumHeight * camera.aspect; var frustumHeight = frustumWidth / camera.aspect;</file> {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.FrustumSizeAtDistance|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
카메라 트릭(Tricks)
유니티3D ( Unity3D )
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye