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Editing Curves

Curves는 많은 다양한 것들을 위해서 사용되고, 유니티 안에서 커브들을 편집할 수 있는 다양한 제어들이 있습니다.

  • Animation ViewAnimation Clip에서 시간상의 속성들을 애니메이션 하기 위해서 커브들을 사용합니다.


애니메이션 보기.

  • 스크립트 컴포넌트들은 모든 종류에서 사용될 수 있는 AnimationCurve 타입을 멤버 변수들로 가질 수 있습니다. 인스펙터에서 클릭하면 Curve Editor가 열릴 것입니다.


커브에디터.

  • Audio Source 컴포넌트는 커브들을 사용하여 제어하며 오디오 소스의 거리의 함수로서 다른 속성들을 사용합니다.


인스펙터내의 오디오 소스 컴포넌트내의 거리함수 커브들

이러한 제어들은 미묘한 차이들이 있는 반면에, curves는 모두 같은 방식으로 편집이 가능합니다. 이 페이지는 그러한 제어 내에서 커브들을 찾고 편집하는 것을 설명합니다.

커브위에서 키(Key)들을 추가하거나 옮김

key가 놓여야 할 지점에서 커브를 더블 클릭하여 key는 커브에 추가 될 수 있습니다. 커브 위에서 오른 쪽 마우스 클릭하고 컨텍스트 메뉴(context menu)에서 Add Key 메뉴를 선택해서 key를 추가 하는 것은 가능합니다.

일단 키들이 놓여지면, $$key$는 마우스로 드래그가 됩니다:

  • key 를 클릭해서 선택합니다. 선택된 key를 마우스로 드래그 합니다.
  • key 를 드래그 하는 동안에 그리드로 키를 잡아 채려고 하면, 드래그 하는 동안 Mac에서는 Command / 윈도우 에서는 Control 명령을 누르신 상태에서 하시면 됩니다.

한번에 여러 개의 keys를 선택 하는 것도 가능합니다:

  • 한번에 여러 개의 keys를 선택하려면, 키들을 클릭하는 동안 Shift를 누르신 상태로 하시면 됩니다.
  • 선택된 keys를 해제하시려면, Shift를 누르신 상태에서 다시 클릭하시면 됩니다.
  • 직사각형 영역내의 모든 keys를 선택하려면, 빈 공간에서 클릭을 한 후 직사각형 모양으로 드래그 하시면 됩니다.
  • 직사각형의 선택은 Shift를 누른 상태에서 이미 선택된 키에 추가될 수 있습니다.

Keys는 선택한 후 Delete를 눌러서 삭제 할 수 있습니다. 또는, 마우스 우측 클릭 후 컨텍스트 메뉴에서 Delete Key를 선택해서 삭제 할 수 있습니다.

커브 보기 (Curve View) 살펴보기

Animation View로 작업할 때, 작업할 커브의 세부 사항을 줌인 (zoom in) 해서 볼 수 있으며, 전체 그림을 보기 위해서 줌 아웃(zoom out) 해서 작업을 원할 수 있습니다.

F를 눌러서 보여지는 커브 또는 선택된 키들을 전체 프레임 선택 할 수 있습니다.

Zooming

마우스의 스크롤 휠, 트랙패드의 zoom 기능, 또는 Alt를 누른 상태에서 마우스의 오른 쪽 드래그를 사용하여 커브 보기(Curve View) 를 줌 하실 수 있습니다.

수평이나 수직 축에 대해서만 줌을 할 수 있습니다:

  • 맥 컴퓨터에서는 Command를 누른 상태에서, 윈도우 컴퓨터에서는 Control을 누른 상태에서 수평으로 zoom을 합니다.
  • Shift 를 누른 상태에서 수직으로 zoom을 합니다.

더욱이, 커브 보기에서의 특정 지역을 줄이거나 확대하기 위해서는 스크롤바 들의 끝 머리 부분을 드래그할 수 있습니다.

정선하기(Panning)

커브 보기(Curve View)를 마우스의 가운데 드래그 또는 마우스의 좌측 드래그 하는 동안 Alt를 누른 상태에서 Curve View를 정선 할 수 있습니다.

탄젠트 편집하기(Editing Tangents)

key는 두 개의 tangents를 가지고 있습니다. 안쪽 경사의 좌측 탄젠트와 바깥쪽 경사의 오른쪽 탄젠트 입니다. 탄젠트 들은 키들 사이의 커브의 모양을 제어 합니다. Animation View는 다중의 탄젠트 타입을 가지는데, 커브의 모양을 쉽게 제어 할 수 있습니다. key를 위한 탄젠트 타입들은 키를 오른쪽 클릭해서 선택할 수 있습니다.


키의 탄젠트 타입을 선택하기 위해서 키를 오른쪽 클릭

키를 넘겨줄 때 애니메이션 된 값들이 부드럽게 바뀌게 하기 위해서는, 왼쪽과 오른쪽의 탄젠트는 동일선상(co-linear)에 있어야 합니다. 다음의 탄젠트 타입들은 부드러움을 보장합니다:

  • Auto: 탄젠트들은 자동으로 설정되고 키를 통해 커브가 부드럽게 나가도록 합니다.

  • Free Smooth: 탄젠트들은 탄젠트 핸들(handle)들을 드래그해서 자유롭게 설정 가능합니다. 부드러움을 보장하기 위해 동일 선상으로 잠글 수 있습니다.

  • Flat: 탄젠트들은 수평으로 설정합니다(이는 위의 Free Smooth의 특별한 형태입니다).

가끔 부드러움이 원하는 바가 아닐 수 있습니다. 왼쪽과 오른쪽의 탄젠트는 탄젠트들이 Broken 경우 각각 설정이 가능합니다. 왼쪽과 오른쪽의 탄젠트는 아래의 탄젠트 타입의 하나로 설정 가능합니다:

  • 무제한(Free): 탄젠트는 탄젠트 핸들을 드래그 해서 자유롭게 설정 가능합니다.

  • 선형(Linear): 탄젠트는 이웃 키를 향합니다. 커브의 선형 부분은 탄젠트의 양끝을 Linear로 설정 함으로서 만들어 집니다.

  • 상수(Constant): 커브는 두 개의 키들 사이에서 상수 값을 유지 합니다. 왼쪽 키의 값은 커브 부분(curve segment)의 값을 결정합니다.

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