찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
{{tag>coroutine}} ====== CoRoutine ====== {{INLINETOC}} 코루틴은 실행을 일시 중지하고 Unity에 제어 권한을 반환한 후 다음 프레임에서 중단했던 위치에서 계속할 수 있는 함수와 같습니다. C#에서는 코루틴이 다음과 같이 선언됩니다. 보통의 coroutine 업데이트는 업데이트 함수가 리턴한 후에 실행됩니다. Coroutine은 주어진 Yield Instruction가 끝낼 때까지 그것의 실행을 중지할 수 있는 함수입니다. Coroutines의 다른 사용은 다음과 같습니다 * __yield;__ Coroutine는 다음 프레임에서 부려지는 모든 업데이트 함수가 불려진 후에 계속될 것입니다. * __yield WaitForSeconds(2);__ 프레임을 위해 모든 업데이트 함수가 불려진 후에 지정된 시간 지연 후에 계속됩니다 * __yield WaitForFixedUpdate();__모든FixedUpdate가 모든 스크립트에서 불려진 후에 계속됩니다 * __yield WWW__ WWW 다운로드가 완료된 후에 계속됩니다. * __yield StartCoroutine(MyFunc);__ Coroutine을 연결하고 첫 번째로MyFunc coroutine를 완료하기를 기다릴 것입니다. UnityScript에서는 yield 구문을 포함하는 모든 함수는 코루틴으로 인식되며 IEnumerator 반환 타입은 명시적으로 선언할 필요가 없습니다. [[https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/Coroutines.html|참조]]
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
실행 순서 (Execution Order)
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye