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오브젝트에 여러 개의 충돌체(Colliders)를 추가하려면, 자식 게임오브젝트(GameObjects)을 생성하고 그 각자에 충돌체를 부착합니다. 이렇게 하면 각 충돌체(Collider)을 독립적으로 조종할 수 있습니다. * 충돌체가 사용자의 오브젝트 상에서 어떻게 계산되지는 지를 보려면 사용자는 ''Scene View'' 에서 기즈모(gizmo)을 보면 됩니다. * 충돌체는 오브젝트의 규모에 최대한 맞추려고 합니다. 사용자가 일정하지 않은 규모를 가졌다면(각 방향으로 다른 규모), 메쉬 충돌체(Mesh Collider)만이 완전히 이를 맞출 수 있습니다. * 사용자가 오브젝트를 트랜스폼(Transform) 컴포넌트 사이로 움직이지만 메시지를 충돌/트리거 메시지를 수신하고 싶다면, 사용자는 움직이는 오브젝트에 리지드바디(Rigidbody)를 부착하여야 합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderHints|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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