찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
오브젝트에 여러 개의 충돌체(Colliders)를 추가하려면, 자식 게임오브젝트(GameObjects)을 생성하고 그 각자에 충돌체를 부착합니다. 이렇게 하면 각 충돌체(Collider)을 독립적으로 조종할 수 있습니다. * 충돌체가 사용자의 오브젝트 상에서 어떻게 계산되지는 지를 보려면 사용자는 ''Scene View'' 에서 기즈모(gizmo)을 보면 됩니다. * 충돌체는 오브젝트의 규모에 최대한 맞추려고 합니다. 사용자가 일정하지 않은 규모를 가졌다면(각 방향으로 다른 규모), 메쉬 충돌체(Mesh Collider)만이 완전히 이를 맞출 수 있습니다. * 사용자가 오브젝트를 트랜스폼(Transform) 컴포넌트 사이로 움직이지만 메시지를 충돌/트리거 메시지를 수신하고 싶다면, 사용자는 움직이는 오브젝트에 리지드바디(Rigidbody)를 부착하여야 합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderHints|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
Compound Colliders
캡슐 콜라이더
Mesh Collider
구 콜라이더
포함된 페이지들 Included Pages
물리 (피직스) Physics
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
4906_3918
6918_2078
7042_2360
7034_2785
6749_2714
6633_2709
5376_2651
6014_2383
5966_2713
6259_2972
8842_2716
7890_2622
8402_2493
9075_2849
7958_2016
4806_1842
7584_2842