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======Trail Renderer====== ''Trail Renderer''는 씬에서 오브젝트 뒤에 그들이 움직여 나가는 것처럼 트레일을 만들기 위해 사용됩니다. {{:unity3d:Inspector-TrailRenderer.png}}\\ //Trail Renderer ''Inspector''// =====Properties===== |PROPS |//Materials// |트레일을 표현하기 위해 사용되는 재료의 배열. 입자 쉐이더는 트레일을 위해 가장 잘 작동합니다. |>>>//Size// |//재료//의 배열에서 요소들의 총 갯수. | |>>>//Element 0// |트레일을 표현하기 위해 사용되는 ''재료''레퍼런스. 요소들의 총 갯수는//Size//속성에 의해 정해집니다. | |//Time// |트레일의 길이, 초 단위로 표현. | |//Start Width// |오브젝트의 위치에서 트레일의 너비. | |//End Width// |끝에서 트레일의 너비. | |//Colors// |트레일의 길이에 따라 사용하는 색의 배열. 사용자는 색과 함께 알파 투명도를 세팅할 수 있습니다. | |>>>//Color0// to //Color4// |트레일의 색, 마지막으로 초기화. | |//Min Vertex Distance// |트레일의 앵커 포인트 사이의 최소 거리. | |//AutoDestruct// |오브젝트가 //Time// 몇 초 동안 유휴상태가 될 때 파괴되는 오브젝트를 만듭니다. | =====Details===== 트레일 렌더러는 발사물 뒤의 트레일 또는 비행기의 날개의 끝으로 부터의 비행운을 위해 좋습니다. 스피드의 느낌을 추가하려고 할 때 좋습니다. 트레일 렌더러를 사용할 때 ''GameObject''위에 다른 어떠한 렌더러도 사용되지 않습니다. 빈 GameObject를 생성하고 유일한 렌더러로서 트레일 렌더러를 첨부하는 것이 최상입니다. 사용자는 사용자가 그것이 따르기를 원하는 어떠한 오브젝트로 그 트레일 렌더러를 parent할 수 있습니다. ====Materials==== 트레일 렌더러는 입자 ''Shader''를 가지는 재료를 사용해야만 합니다. 그 재료를 위해 사용되는 ''Texture''는 정사각형의 크기여야 합니다(예. 256x256 또는 512x512). ====Trail Width==== 트레일의//Start//와 //End Width//를 세팅함으로서 //Time//속성과 함께 사용자는 그것이 보여지고 행동하는 방식을 정비할 수 있습니다. 예를 들어 사용자는 //Start Width//를 1로 그리고 //End Width// 를 2로 세팅함으로서 하나의 배 뒤에 배가 지나간 자리를 생성할 수 있습니다. 이러한 값들은 사용자의 게임을 위해서 재정비 될 필요가 있을 것입니다. ====Trail Colors==== 사용자는 사용자의 트레일을 5가지의 색/불투명함의 조합을 통해서 되풀이 할 수 있습니다. 색을 사용하는 것은 밝은 녹색 플라즈마 트레일을 점점 무거운 회색으로 변하게 할 수 있거나 또는 무지개의 다른 색들을 통해서 되풀이할 수 있습니다. 사용자가 색을 바꾸기를 원하지 않는다면, 사용자의 트레일을 앞부분 또는 뒷부분을 희미해 지거나 뚜렷해지게 만들기 위해서 오직 불투명함만 바꾸는 것도 매우 효과적입니다 ====Min Vertex Distance==== //최소 꼭지점 거리//값은 트레일을 포함하는 오브젝트가 트레일의 부분이 확정되기 전에 얼마나 돌아다녀야 하는지를 결정합니다. 0.1같은 낮은 값은 더 부드러운 트레일을 생성하면서 트레일 조각들을 더 자주 생성할 것입니다. 1.5같은 더 높은 값은 외모에서 더욱 울퉁불퉁한 조각들을 생성할 것입니다. 낮은 값/매끄러운 트레일을 사용할 때 약간의 성능적인 트레이드 오프가 있습니다. 그러므로 사용자가 생성하고 싶은 효과를 얻기 위해서 가장 큰 가능한 값을 사용하도록 하십시오. =====Hints===== * 트레일 렌더러를 가진 입자 재료를 사용합니다. * 트레일 렌더러는 일련의 프레임을 따라서 놓여있어야만 합니다. 그들은 즉시 나타나지 않을 수 있습니다. * 트레일 렌더러는 다른 ''Particle Systems''과 유사하게 카메라를 향한 표면을 표현하기 위해 회전합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-TrailRenderer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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