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======Mesh Filter====== ''Mesh Filter''는 사용자의 에셋으로부터 부터 하나의 메쉬를 취해서 그것을 스크린위에 표현하기 위해 [[unity:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]로 보냅니다. {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}}\\ //Mesh Renderer와 결합된 Mesh Filter는 모델을 스크린위에 나타나게 만듭니다. // =====Properties===== |PROPS |//Mesh// |[[class-Mesh|mesh]]표현될 메쉬로의 레퍼런스. 그 //Mesh//는 사용자의 프로젝트 폴더에 위치해 있습니다 . | =====Details===== 메쉬 에셋을 불러올 때 Unity는 그 메쉬가 껍질이 벗겨져 있으면 자동적으로 하나의 [[unity:class-SkinnedMeshRenderer|Skinned Mesh Renderer]]을 생성하거나 껍질이 벗겨져 있지 않으면 Mesh Renderer를 따라서Mesh Filter를 생성합니다. 사용자의 씬에서 메쉬를 보기 위해서는 Game Object에 [[unity:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]를 추가합니다. 그것은 자동적으로 추가되야만 하나 만약 사용자가 그의 오브젝트에서 그것을 삭제했다면 사용자가 수동적으로 재추가 해야 합니다. 만약Mesh Renderer가 있지 않다면 그 메쉬는 여전히 사용자의 씬(이나 컴퓨터 메모리)에 존재할 것이나 그려지지는 않을 것입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-MeshFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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