Mesh Filter
Mesh Filter
는 사용자의 에셋으로부터 부터 하나의 메쉬를 취해서 그것을 스크린위에 표현하기 위해 Mesh Renderer로 보냅니다.
Properties
Mesh | mesh표현될 메쉬로의 레퍼런스. 그 Mesh는 사용자의 프로젝트 폴더에 위치해 있습니다 . |
Details
메쉬 에셋을 불러올 때 Unity는 그 메쉬가 껍질이 벗겨져 있으면 자동적으로 하나의 Skinned Mesh Renderer을 생성하거나 껍질이 벗겨져 있지 않으면 Mesh Renderer를 따라서Mesh Filter를 생성합니다.
사용자의 씬에서 메쉬를 보기 위해서는 Game Object에 Mesh Renderer를 추가합니다. 그것은 자동적으로 추가되야만 하나 만약 사용자가 그의 오브젝트에서 그것을 삭제했다면 사용자가 수동적으로 재추가 해야 합니다. 만약Mesh Renderer가 있지 않다면 그 메쉬는 여전히 사용자의 씬(이나 컴퓨터 메모리)에 존재할 것이나 그려지지는 않을 것입니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)