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======Audio Manager====== ''Audio Manager''는 사용자가 씬에서 재생되는 모든 소리의 볼륨의 최대값을 조절하게 해줍니다. 그것을 보기 위해서는 **Edit->Project Settings->Audio** 선택하면 됩니다. {{:unity3d:Inspector-AudioManager.png}}\\ //The Audio Manager// =====Properties===== |PROPS |//Volume// |재생되는 모든 사운드의 볼륨. | |//Speed of Sound// |소리의 속도. 사용자가 사용자의 유닛을 1 미터로 사용하고 있다면, 343은 소리의 실제 세계의 속도입니다. 사용자는 더 빠르고 작은 속도와 함께 사용자의 오브젝트가 Doppler 효과를 더 많이 더 적게 만들기 위해서 이 값을 적용할 수 있습니다. | |//Doppler Factor// |Doppler 효과가 얼마나 들리는지를 나타냅니다. 그것이 0라면 효과가 없습니다. 1이라면, 빠르게 움직이는 오브젝트를 위해서도 잘 들릴 것입니다. | |//Default Speaker Mode// |어떤 스피커 모드가 사용자의 프로젝트를 위해서 기본적으로 사용되어져야 하느지를 지정합니다. 기본값은 2이고 그것은 스테레오 스피커 셋업을 의미합니다. (그러한 모드들의 기스트를 위해서 스크립팅 API 레퍼런스의 [[ScriptRef:AudioSpeakerMode.html |AudioSpeakerMode]] 를 참고해 주십시오.| |//Rolloff Scale// |소스 ([[unity:class-AudioSource|Audio Source]]를 참고해 주십시오)에 따른Logarithmic rolloff를 위한 글로벌 감쇠rolloff 인자를 셋팅합니다. 값이 더 클수록 볼륨이 더 빠르게 약화할 것이고 반대로 값이 작을 수록 그것은 천천히 감소할 것입니다(1의 값은 실제 세계를 시뮬레이션 할 것입니다).| =====Details===== 사용자가 Doppler Effect을 사용하고 싶다면 //Doppler Factor//를 1로 세팅해 주시고 만족할 때까지 //Speed of Sound//와 //Doppler Factor// 둘 다를 조절합니다. 스피커 모드는 스크립팅을 통해서 사용자의 응용 프로그램으로부터 실행시에 변경할 수 있습니다. [[ScriptRef:AudioSettings.html |Audio Settings]]를 참고해 주십시요. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioManager|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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