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======Audio Echo Filter (PRO only)====== ''Audio Echo Filter'' 는 주어진 //지연//후에 //Decay Ratio//에 따라서 반복을 약하게 하면서 하나의 소리를 반복합니다.\\ //Wet Mix//는 그 여과된 시그널의 진폭을 결정하며 //Dry Mix//는 여과되지 않은 소리의 진폭을 결정합니다. {{:unity3d:AudioEchoFilter.png}}\\ //인스펙터에서 ''Audio Echo Filter'' 속성들.// =====Properties===== |PROPS |//Delay// |에코 지연(ms로 표현). 10에서 5000. 기본값 = 500.| |//Decay Ratio// |지연당 에코 감소. 0에서 1. 1.0 =감소가 일어나지 않음, 0.0 = 전체 감소. (즉 간단한 1줄 지연). 기본값 = 0.5.L | |//Wet Mix// |결과로 전달하는 에코 시그널의 볼륨. 0.0에서 1.0. 기본값 = 1.0.| |//Dry Mix// |결과로 전달하는 본래 시그널의 볼륨. 0.0에서 1.0. 기본값 = 1.0.| =====Adding an Echo filter===== Echo 필터를 주어진 오디오 소스에 추가하기 위해서는 인스펙터에 있는 오브젝트를 선택하고 //Component->Audio->Audio Echo Filter//를 선택합니다. =====Hints===== * 단단한 표면은 소리의 전파를 반영합니다. 예를 들어, 커다란 협곡(canyon)은 ''Audio Echo Filter''와 함께 더욱더 호소력있게 만들어질 수 있습니다. * 소리는 빛보다 천둥과 번개로부터 느리게 전파됩니다. 이것을 시뮬에이션하기 위해서 ''Audio Echo Filter''를 하나의 이벤트 소리에 추가하고 //Wet Mix//를 0.0으로 세팅하며 [[unity:class-AudioSource|AudioSource]]와 [[unity:class-AudioListener|AudioListener]] 사이의 거리로 //Delay//를 조절합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioEchoFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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