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unity:cameratricks [2015/05/21 23:35] – 문서가 unity3d:cameratricks에서 unity:cameratricks(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:cameratricks [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======카메라 트릭(Tricks)====== | ======카메라 트릭(Tricks)====== | ||
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씬에서 오브젝트의 특정시각적 효과나 상호작용을 디자인 할 때 카메라가 어떻게 작동하는지를 이해하게 되면 매우 유용합니다. 이 단원은 카메라 뷰의 성질과 게임플레이(gameplay)을 강화하는 데 어떻게 사용할 것인지를 설명합니다. | 씬에서 오브젝트의 특정시각적 효과나 상호작용을 디자인 할 때 카메라가 어떻게 작동하는지를 이해하게 되면 매우 유용합니다. 이 단원은 카메라 뷰의 성질과 게임플레이(gameplay)을 강화하는 데 어떻게 사용할 것인지를 설명합니다. | ||
- | (:tocportion:) | + | * [[unity: |
+ | * [[FrustumSizeAtDistance]] 먼거리에서의 절두체 크기 (Frustum size at distance) | ||
+ | * [[DollyZoom]] 돌리 줌 (Dolly Zoom) | ||
+ | * [[CameraRays]] 카메라 광선 (Camera rays) | ||
+ | * [[unity:ObliqueFrustum]] 비표준 절두체 (ObliqueFrustum) | ||
+ | * [[ImpressionOfSize]] 크기의 인상 (Impression of size) | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||