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unity:cameratricks [2015/05/21 23:35] – 문서가 unity3d:cameratricks에서 unity:cameratricks(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:cameratricks [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======카메라 트릭(Tricks)====== ======카메라 트릭(Tricks)======
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 씬에서 오브젝트의 특정시각적 효과나 상호작용을 디자인 할 때 카메라가 어떻게 작동하는지를 이해하게 되면 매우 유용합니다. 이 단원은 카메라 뷰의 성질과 게임플레이(gameplay)을 강화하는 데 어떻게 사용할 것인지를 설명합니다. 씬에서 오브젝트의 특정시각적 효과나 상호작용을 디자인 할 때 카메라가 어떻게 작동하는지를 이해하게 되면 매우 유용합니다. 이 단원은 카메라 뷰의 성질과 게임플레이(gameplay)을 강화하는 데 어떻게 사용할 것인지를 설명합니다.
  
-(:tocportion:)+      * [[unity:UnderstandingFrustum]] 절두체 이해하기 (Understanding Frustum) 
 +      * [[FrustumSizeAtDistance]] 먼거리에서의 절두체 크기 (Frustum size at distance) 
 +      * [[DollyZoom]] 돌리 줌 (Dolly Zoom) 
 +      * [[CameraRays]] 카메라 광선 (Camera rays) 
 +      * [[unity:ObliqueFrustum]] 비표준 절두체 (ObliqueFrustum) 
 +      * [[ImpressionOfSize]] 크기의 인상 (Impression of size)
  
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CameraTricks|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CameraTricks|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)