목차
NetHack
넷핵….
영문 넷핵 위키아 http://nethack.wikia.com
명령어
명령어 http://haje.kaist.ac.kr/~oedalpha/nethack/manual_ko/main_4.html
/ | 심볼이 무엇을 나타내는 지 설명한다. |
. | 선택된 장소에 있는 심볼에 대해 설명한다. |
, | 해당 장소의 심볼을 설명하지만 추가 정보는 보여주지 않는다; |
; | 추가 정보에 대해 묻지 않을 뿐 아니라 다른 장소를 선택하라는 말까지 나오지 않는다; |
: | 무엇이 있나 살펴본다. 추가 정보가 있다면 묻지 않고 그냥 보여준다. |
? | 도움 메뉴: 여러개의 가능한 도움말 중에서 하나를 보여준다. |
& | 명령어가 무슨 기능을 하는지 설명한다. |
; | 화면에 나오는 심볼이 어떤 종류의 물건에 해당하는지 보여준다. |
\ | 발견했던 물건의 종류를 보여준다. |
< | (만약 계단이나 사다리가 있다면) 이전 층으로 올라간다. |
> | (만약 계단이나 사다리가 있다면) 다음 층으로 내려간다. |
c | 문을 닫는다. |
o | 문을 연다. |
s | 주위에 있는 비밀문이나 함정을 찾는다. 무언가를 찾기 위해서는 대개 여러 번을 시도해야 한다. 10번정도 해보자. |
인벤토리 관리
d | 무언가를 버린다. 예를 들어 ``d7a'는 물건 a를 7개 버린다. |
D | 여러 물건을 버린다. |
Da | 확인없이 모든 물건을 버린다. |
Di | 버리기 전에 인벤토리를 확인한다. |
Du | (가게 안이라면)아직 지불하지 않은 물건을 떨어뜨린다. |
Dm | 버릴 물건을 고르는 메뉴를 띄운다. |
D%u | 지불하지 않은 음식만 버린다. |
i | 인벤토리(지금 지니고 있는 모든 것)를 표시한다. |
I | 인벤토리에서 선택한 부분만 표시한다. |
I* | 인벤토리 내의 모든 보석을 표시한다; |
Iu | - 지불하지 않은 모든 아이템을 표시한다; |
Ix | - 쇼핑 청구서에는 있지만 이미 사용한 아이템을 표시한다.; |
I$ | - 소지금을 확인한다. |
, | 물건을 집는다. |
) | 무슨 무기를 들고 있는지 알려준다. |
[ | 입고 있는 방어구를 알려준다. |
= | 끼고 있는 반지를 알려준다. |
" | 사용중인 아뮬렛을 알려준다. |
( | 사용중인 도구를 알려준다. |
* | 무슨 장비를 사용중인지 알려준다; 위의 다섯개 명령어를 합친 것과 같다. |
$ | 가지고 있는 돈을 확인한다. |
아이템 사용하기
a | 도구를 사용한다. (곡괭이, 열쇠, 램프…). |
A | 사용 중인 방어구와 같은, 하나 이상의 입고 있는 아이템을 벗는다. `T' (take off)로 방어구 중에서 하나를 벗고, `R' (remove)로 하나의 액세서리를 벗는다. |
e | 음식을 먹는다. |
f | 화살통에 있는 물건을 발사한다. `Q'명령으로 화살통에 넣을 공격 수단을 선택할 수 있고, autoquiver옵션이 켜있다면 NetHack이 알아서 적당한 것을 선정한다. |
P | 반지나 기타 액세서리 (아뮬렛, 눈가리개)등을 착용한다. |
q | 물약을 마신다. |
Q | 화살통에 넣을 물건을 선택한다. 그리고나서 `f'명령으로 이것을 던질 수 있다. (3.3 이전 버전에서는 게임을 끝내기 위해 `Q'를 사용했으나 이제는 `#quit'로 바뀌었다.) |
R | 액세서리(반지, 아뮬렛, 등등)을 벗는다. |
r | 스크롤이나 마법책을 읽는다. |
t | 물건을 던지거나 발사한다. |
T | 방어구를 벗는다. |
w | 무기를 든다. |
w- | 아무 무기도 사용하지 않고, 맨손을 사용한다. |
W | 방어구를 입는다. |
x | 두번째 무기 슬롯에 있는 아이템으로 무기를 바꿔든다. 이도류(two-weapon combat)로 사용중이라면 두번째 무기 슬롯에 있는 무기는 두번째 무기로 사용된다. 두 슬롯 중 하나가 비어있어도 여전히 바꿔서 든다는 점에 주의하라. |
z | 마법 지팡이(wand)를 쓴다. 자신을 향하려면 `.'로 방향을 지정하면 된다. |
마법 사용하기
Z | 마법을 시전한다. |
+ | 현재 알고 있는 마법을 나열한다. 이 명령을 이용해서 알고 있는 마법이 나열되는 순서를 바꿀 수 있다. 마법은 메뉴모양으로 나열되고, 메뉴에 있는 마법을 선택하면 그것과 위치를 바꿀 다른 마법을 선택하라고 묻는다. 그리고나서 다른 것을 또 바꿀지 물어본다. |
기타 명령어
. | 한턴 동안 아무것도 하지 않고 쉰다. |
C | 각각의 몬스터에 이름을 붙인다. |
E | 바닥에 메세지를 새긴다. Elbereth'라는 글자를 새기면, 대부분의 몬스터들은 당신을 공격하지 않을 것이다. (당신이 먼저 공격한다면 메세지를 지우게 된다.); 이것을 이용해 잠깐 쉴 수 있기 때문에 꽤나 유용하다. (이 기능은 게임에서 없앨 수 있다. 따라서 현재 당신이 사용중인 버전에서는 없을 지도 모른다.) |
E- | 먼지에 손가락으로 글씨를 쓴다. |
p | 물건 대금을 지불한다. |
S | 게임을 저장한다(그리고 중지한다). 다음에 게임을 시작할 때 자동적으로 저장된 데이터가 복구될 것이다. |
v | 현재 버전을 표시한다. |
V | 게임의 역사를 표시한다. |
X | 탐험(발견) 모드로 들어간다. 이 모드는 이후에 설명한다. |
@ | 자동 줍기(autopickup) 옵션을 켜거나 끈다. |
! | 쉘로 나간다. |
# | 확장 명령(extended command)을 수행한다. 이후에 보겠지만 NetHack을 만든 사람은 모든 문자를 다 사용하였다. 따라서 자주 사용되지 않는 명령어를 확장 명령의 형태로 제공한다. 어떤 확장 명령이 제공되는 지는 게임이 어떤 옵션으로 컴파일되어있는 지에 달려있다. |
확장 명령(Extended commands)
#adjust | 인벤토리 글자를 바꾼다 (fixinv 옵션이 켜 있을 때 매우 유용하다). |
#chat | 다른 사람과 이야기 한다. |
#conduct | 어떤 도전사항을 지금까지 지켜왔는지 보여준다. |
#dip | 물건을 어딘가에 담근다. |
#enhance | 무기 기술이나 마법 기술을 올리거나 확인한다. |
#force | 자물쇠를 부순다. |
#invoke | 물건의 특별한 힘을 사용한다. |
#jump | 다른 위치로 점프한다. |
#loot | 바닥에 놓여있는 박스나 가방, 또는 옆에 서있는 말의 안장에서 약탈한다. |
#monster | 몬스터의 특별한 능력을 사용한다 (몬스터의 형태로 몰리모프되었을 때). |
#name | 아이템이나 물건의 종류에 이름을 붙인다. |
#offer | 신에게 제물을 바친다. |
#pray | 신에게 구원의 기도를 올린다. 위급한 상황에서 유용하다. |
#quit | 저장하지 않고 게임을 종료한다. |
#ride | 몬스터를 타거나 내린다. |
#rub | 램프를 문지른다. |
#sit | 자리에 앉는다. |
#turn | 언데드를 퇴치한다.(Turn undead) |
#twoweapon | 이도류 사용 여부를 정한다. 이도류를 쓰기 위해서는 적절한 무기를 착용하고 있어야 한다는 점을 명심하라. (사무라이의 와키자시.) 그렇지 않으면 이도류 모드는 자동적으로 꺼진다. |
#untrap | 함정, 문, 또는 상자의 덫을 제거한다. |
#version | 컴파일할 때의 옵션을 보여준다. |
#wipe | 얼굴을 닦는다. |
#? | 도움말 메뉴: 사용가능한 확장 명령의 리스트를 출력한다. |
메타 명령
만약 키보드에 (다른 키와 조합되어 눌렸을 때 `meta' [8번째, 또는 상위] 비트를 셋팅하는) 메타 키가 있다면, 많은 확장 명령들을 메타키와 함께 명령의 첫번째 글자를 눌러서 실행할 수 있다. NT, OS/2, PC용 NetHack에서는 `Alt'키가 이 용도로 사용된다.
M-2 #twoweapon M-a #adjust M-c #chat M-d #dip |
M-e #enhance M-f #force M-i #invoke M-j #jump |
M-l #loot M-m #monster M-n #name M-o #offer |
M-p #pray M-q #quit M-r #rub M-s #sit |
M-t #turn M-u #untrap M-v #version M-w #wipe |
num_pad
number_pad 옵션이 켜있으면, 한글자짜리 명령이 몇개 더 가능하다:
j | 다른 곳으로 점프한다. ``#jump나 ``M-j 와 같다. |
k | 무언가(대부분 문)를 발로 찬다. |
l | 바닥에 놓여있는 박스나 가방, 또는 옆에 서있는 말의 안장에서 약탈한다. ``#loot나 ``M-l 과 같다. |
N | 아이템이나 물건의 종류에 이름을 붙인다. ``#name이나 ``M-N 과 같다. |
u | 함정, 문, 또는 상자의 덫을 제거한다. ``#untrap이나 ``M-u 와 같다. |
무기
무기 숙련도
무기 숙련도, 또는 무기 기술은 얼마나 특정 타입의 무기를 잘 사용하는 지를 나타낸다. 사용가능한 무기의 기술 정도는 바뀌어간다. 그리고 게임을 진행하면서 캐릭터, 경험치, 그리고 사용하는 무기에 따라 기술을 올릴 수 있다.
무기는 단도(daggers), 브로드소드, 그리고 폴암과 같은 숙련도 그룹으로 나누어진다. 모든 캐릭터에는 각각의 그룹에 대해 최대 숙련도가 존재한다. 에를 들어 마법사는 단도나 스태프에 대해서 높은 숙련도를 가질 수 있지만, 칼이나 활에 대해서는 그렇지 않다.
`#enhance' 확장 명령어로 현재 무기 숙련도(그리고 마법 숙련도)를 알 수 있고, 충분히 사용해서 기술을 올릴 수 있을 정도가 되었다면 어떤 기술을 올릴 지 선택할 수 있다. 기술 등급에는 ``없음(none)(가끔은 기술을 올릴 수 없기 때문에 ``제한됨(restricted)
이라고 쓰여있다), ``기술부족(unskilled), ``초보자(basic)
, ``중급자(skilled), 그리고 ``전문가(expert)
가 있다. 제한 되어 있는 기술은 `#enhance'의 결과 리스트에 나타나지 않는다. (신의 능력으로 특정 기술의 제한이 없어질 수 있는데, 이러면 기술부족 등급에서 시작하게 되며 초보자 등급까지 올릴 수 있다.) 몇몇 캐릭터는 맨손 전투(barehanded combat)나 무예(martial arts) 기술에 대해서 전문가를 넘어서 ``마스터(master)나 ``그랜드 마스터(grand master)
까지 올릴 수 있다.
방어구
낮을 수록 좋다.
dragon scale mail | 1 |
plate mail | 3 |
crystal plate mail | 3 |
bronze plate mail | 4 |
splint mail | 4 |
banded mail | 4 |
dwarvish mithril-coat | 4 |
elvish mithril-coat | 5 |
chain mail | 5 |
orcish chain mail | 6 |
scale mail | 6 |
studded leather armor | 7 |
ring mail | 7 |
orcish ring mail | 8 |
leather armor | 8 |
leather jacket | 9 |
no armor | 10 |
Other clients
Falcon's Eye
2.5 D client
홈페이지 http://users.tkk.fi/jtpelto2/nethack.html
한글 메뉴얼 http://haje.kaist.ac.kr/~oedalpha/nethack/manual_ko/ 잘안보이면 EUC-kr로 인코딩
Objects
sink
* Kick (k) * Quaff (q) * Drop a ring 95% 확률로 없어짐….5%에서 Identify 됨…
spellbook
read! it 마법책을 읽는 명령어는 스크롤과 같이 `r' (read)이다. 마법(spells) 버튼을 누르면 현재 알고 있는 마법과 이에 필요한 포인트 숫자가 표시된다. `Z' (cast)로 마법을 시전한다.
Fountain
dig, quaff, dip
Statue
안에 물건이 들어 있다 다양한 방법으로 꺼낼 수 있다. Stone to flesh 하고 몬스터를 죽임. pickaxe 사용.. 등등..
Wand
지팡이를 사용하는 명령어는 `z' (zap)이다. 지팡이를 부러뜨리려면 `a' (apply)명령어를 사용한다.
Amulet & Rings
포션이나 스크롤, 지팡이와는 달리 반지는 거의 영구적으로 마법의 힘을 내기 때문에 매우 유용한 아이템이다.
반지를 끼면 마법이 시작한다. 양손의 4번째 손가락에 하나씩, 총 2개의 반지를 낄 수 있다.
대부분의 반지는 끼고 있으면 좀더 빨리 배가 고파지는데, 그 정도는 반지의 종류에 따라 다르다.
반지를 끼는 명령어는 `P'(put on)이고, `R'(remove)로 뺀다. 아뮬렛은 반지와 비슷한 효과를 내고 일반적으로 좀더 강력하다. 반지와 같이 아뮬렛을 착용하면 여러가지 마법 효과를 내는데 이것은 이로울 수도, 해로울 수도 있다.
오직 한번에 한개의 아뮬렛을 목에 착용할 수 있다.
아뮬렛을 착용하는 명령은 반지와 같이 `p' (put on)이고, 벗으려면 `R' (remove)를 사용한다.
Box
여행중에 가방, 박스나, 금고를 발견할 수 있다. 이를 열기 위해서는 컨테이너가 있는 곳 위에 서서 확장 메뉴에서 "loot"를 선택하거나, 컨테이너를 들고 있다면 `a' (apply) 명령어를 쓰면 된다. 그러나 금고는 때때로 잠겨있으며 또는 다루기에 너무 클 수도 있다. 금고를 따려면 옆에 앉아서 다음 중 하나를 하면 된다
- 열쇠나 문따기 도구를 `a' (apply)명령어로 사용하거나,
- (정황 메뉴에서 "kick"을 선택해서) 발로 차거나,
- (정황 메뉴에서 "force lock"을 선택해서) 열리길 기원하며 무기로 내리친다.
몇몇 금고에는 금고를 따거나 열려고 하면 귀찮은 일이 생기도록 함정이 설치되어 있다. 정황 메뉴에서 "untrap"으로 함정이 있는지 확인하거나 함정을 해제할 수 있다.