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game:f3:special [2014/03/18 23:07] – V_L | game:f3:special [2018/02/22 10:19] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
+ | |||
+ | ======S.P.E.C.I.A.L.====== | ||
+ | {{ Fallout3b.jpg? | ||
+ | SPECIAL은 각 능력치(Stats)의 첫 글자를 따서 만든 이름이다. 1 부터 10 까지의 범위를 가집니다. 10보다 더 올릴 수는 없습니다. | ||
+ | |||
+ | | 능력 | Name | Attribute Affected(연관된 속성) | Skills Modified(연관된 스킬) | | ||
+ | | 힘 | **S**trength | Carry Weight(소지품 무게) | Melee Weapons(근접 무기) | | ||
+ | | 인지 | **P**erception | Compass Markers(나침반 표시) | Energy Weapons(에너지 무기), Explosives(폭발물), | ||
+ | | 인내 | **E**ndurance | Health, Resistances(건강, | ||
+ | | 카리스마 | **C**harisma | Disposition(NPC 태도) | Barter(매매), | ||
+ | | 지능 | **I**ntelligence | Skill Points per Level(레벨당 스킬포인트) | Medicine(의학), | ||
+ | | 민첩 | **A**gility | Action Points(액션 포인트) | Small Guns(소형 화기), Sneak(잠입) | | ||
+ | | 행운 | **L**uck | Critical Chance(크리티컬 확률) | All Skills (모든 스킬) | | ||
+ | |||
+ | * 나중에 특수능력([[Perks]])과 [[Bobbleheads]] 등을 이용해 상승 시킬 수 있다. | ||
+ | * 다른 일반적인 RPG처럼 레벨업[[LevelUp]] 할 때마다 올리는 것이 아닙니다: | ||
+ | * 각 캐릭터의 특성을 결정 짓는 중요한 수치이며, | ||
+ | * 폴아웃3는 그 이전 작품들에 비해, FPS 의 성격이 강하므로, | ||
+ | |||
+ | =====Strength===== | ||
+ | 포인트당 MeleeWeapon +2 | ||
+ | 포인트당 소지 무게 한도 +10 | ||
+ | (소지량 한도는 150 + Str*10이며, | ||
+ | |||
+ | | 값 | 운반량 | 데미지 보너스 | Melee Weapons Skill | | ||
+ | | 1 | 160 | +0.5 | +2 | | ||
+ | | 2 | 170 | +1.0 | +4 | | ||
+ | | 3 | 180 | +1.5 | +6 | | ||
+ | | 4 | 190 | +2.0 | +8 | | ||
+ | | 5 | 200 | +2.5 | +10 | | ||
+ | | 6 | 210 | +3.0 | +12 | | ||
+ | | 7 | 220 | +3.5 | +14 | | ||
+ | | 8 | 230 | +4.0 | +16 | | ||
+ | | 9 | 240 | +4.5 | +18 | | ||
+ | | 10 | 250 | +5.0 | +20 | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Perception===== | ||
+ | 포인트당 Lockpick & EnergyWeapon & Explosive +2 | ||
+ | 화면 왼쪽 아래의 나침반에 NPC와 적들이 표시 되는데, 이 범위가 더 넓어집니다. | ||
+ | |||
+ | | 값 | Energy Weapons | Explosives | Lockpick | | ||
+ | | 1 | +2 | +2 | +2 | | ||
+ | | 2 | +4 | +4 | +4 | | ||
+ | | 3 | +6 | +6 | +6 | | ||
+ | | 4 | +8 | +8 | +8 | | ||
+ | | 5 | +10 | +10 | +10 | | ||
+ | | 6 | +12 | +12 | +12 | | ||
+ | | 7 | +14 | +14 | +14 | | ||
+ | | 8 | +16 | +16 | +16 | | ||
+ | | 9 | +18 | +18 | +18 | | ||
+ | | 10 | +20 | +20 | +20 | | ||
+ | |||
+ | =====Endurance===== | ||
+ | 포인트당 BigGun & Unarmed +2 | ||
+ | 포인트당 체력 +20 | ||
+ | 포인트당 방사능 & 독 저항 증가 | ||
+ | |||
+ | | 값 | Poison/Rad 저항력 | HP | Big Guns/ | ||
+ | | 1 | 0% | 120 | +2 | | ||
+ | | 2 | 2% | 140 | +4 | | ||
+ | | 3 | 4% | 160 | +6 | | ||
+ | | 4 | 6% | 180 | +8 | | ||
+ | | 5 | 8% | 200 | +10 | | ||
+ | | 6 | **10%** | **220** | **+12** | | ||
+ | | 7 | 12% | 240 | +14 | | ||
+ | | 8 | 14% | 260 | +16 | | ||
+ | | 9 | 16% | 280 | +18 | | ||
+ | | 10 | 18% | 300 | +20 | | ||
+ | |||
+ | =====Charisma===== | ||
+ | 포인트당 Speech & Barter +2 | ||
+ | 대화시 NPC의 태도에 영향 | ||
+ | | 값 | Barter/ | ||
+ | | 1 | +2 | | ||
+ | | 2 | +4 | | ||
+ | | 3 | +6 | | ||
+ | | 4 | +8 | | ||
+ | | 5 | +10 | | ||
+ | | 6 | +12 | | ||
+ | | 7 | +14 | | ||
+ | | 8 | +16 | | ||
+ | | 9 | +18 | | ||
+ | | 10 | +20 | | ||
+ | |||
+ | =====Intelligence ===== | ||
+ | 포인트당 Science & Medicine & Repair +2 | ||
+ | 포인트당 레벨 업시 주어지는 Skill Point +1 | ||
+ | (레벨당 주어지는 Skill Point는 10 + Int 이다. Educated Perk에 의해 추가적인 3포인트의 획득이 가능한다.) | ||
+ | |||
+ | | 값 | 레벨당 획득 Skill Point | Medicine/ | ||
+ | | 1 | 11 | +2 | | ||
+ | | 2 | 12 | +4 | | ||
+ | | 3 | 13 | +6 | | ||
+ | | 4 | 14 | +8 | | ||
+ | | 5 | 15 | +10 | | ||
+ | | 6 | 16 | +12 | | ||
+ | | 7 | 17 | +14 | | ||
+ | | 8 | 18 | +16 | | ||
+ | | 9 | 19 | +18 | | ||
+ | | 10 | 20 | +20 | | ||
+ | |||
+ | =====Agility | ||
+ | 포인트당 Small Guns & Sneak +2 | ||
+ | 포인트당 최대 AP 증가 | ||
+ | |||
+ | | 값 | 레벨당 최대 AP | Small Guns/Sneak | | ||
+ | | 1 | 67 | +2 | | ||
+ | | 2 | 69 | +4 | | ||
+ | | 3 | 71 | +6 | | ||
+ | | 4 | 73 | +8 | | ||
+ | | 5 | 75 | **+10** | | ||
+ | | 6 | 77 | +12 | | ||
+ | | 7 | 79 | +14 | | ||
+ | | 8 | 81 | +16 | | ||
+ | | 9 | 83 | +18 | | ||
+ | | 10 | 85 | +20 | | ||
+ | |||
+ | =====Luck | ||
+ | 1포인트당 크리티컬 확률 1% 추가 | ||
+ | 2포인트당 모든 스킬 +1 | ||
+ | Random encounter와 관련된다. | ||
+ | |||
+ | | 값 | 크리티컬 확률 | 모든 Skill Point | | ||
+ | | 1 | 1% | +1 | | ||
+ | | 2 | 2% | +1 | | ||
+ | | 3 | 3% | +2 | | ||
+ | | 4 | 4% | +2 | | ||
+ | | **5** | **5%** | **+3** | | ||
+ | | 6 | 6% | +3 | | ||
+ | | 7 | 7% | +4 | | ||
+ | | 8 | 8% | +4 | | ||
+ | | 9 | 9% | +5 | | ||
+ | | 10 | 10% | +5 | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =====방사능피폭 | ||
+ | * 방사능에 피폭되면 능력치가 감소한다. | ||
+ | |||
+ | | 200 rads | -1 EN | | ||
+ | | 400 rads | -2 EN, -1 AG | | ||
+ | | 600 rads | -3 EN, -2 AG, -1 ST | | ||
+ | | 800 rads | -3 EN, -2 AG, -2 ST | | ||
+ | | 1000 rads | Death! (죽음!) | | ||
+ | |||
+ | * 방사능 저항력을 높이기 위해서는 Rad-X를 먹으면 되지만 피폭을 완전히 막아주는것은 아니며 시간이 지나면 약효가 없어집니다. | ||
+ | * 이미 피폭된 것을 치료하기 위해서는 Rad-Away 를 맞거나, Doctor 에게 치료해달라고 할 수 있고, 집에 [[My Megaton House|infirmary]]가 있으면 모두 제거할 수 있다. | ||
+ | * :!: 참고 : [[The Wasteland Survival Guide|Wasteland Survival Guide]] 퀘스트 도중 방사능에 어느 정도 피폭을 당하는 퀘스트가 있다. \\ 이 퀘스트의 옵션 조건 (600 rad)까지 완수하면 얻는 Rad regeneration퍽은 방사능에 어느정도 피폭을 당했을 경우(400이상) 다친 외상들(머리, | ||
+ | |||
+ | =====총평===== | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | 행운 Luck 은 모든 스킬에 보너스를 주기때문에 두번째로 중요하다고 하겠다. 캐릭터를 크리티컬에 중점을 두고 키울 경우 더욱 그렇다. | ||
+ | 힘 Strength 은 근접전 캐릭터가 아니라면 4까지 낮춰도 무방하다. 나중에 Bobblehead를 구하면 5로 올라갈 뿐더러 이 시점에서 짐을 더 가지고 다녀야겠으면 Strong Back 특수능력을 이용해 운반량을 더 늘릴 수 있다. | ||
+ | 민첩 Agility 은 Small Guns나 Sneak를 쓰지 않을거라면 AP 보너스 수치도 적기 때문에 그다지 중요하지 않다. 하지만 6이 필요한 Action Boy/Girl 특수능력을 위해서 최소 5는 키워두자. (Bobblehead로 6으로 증가 가능) | ||
+ | 인지 Perception 와 카리스마 Charisma 는 오로지 스킬 보너스 때문에 중요하다. Speech 스킬만큼 위험한 상황에서 쉽게 빠져 나올 수 있게 해주거나 더 나은 보상을 얻게 해주는 스킬도 없다. | ||
+ | 인내 Endurance 는 적어도 6까지 올려두는 것이 좋을 것이다. HP와 독/ | ||
+ | - King Dynamo 번역.((Intelligence is easily your most important attribute. You should have at least a 6 Intelligence, | ||
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+ | 출처: [[http:// | ||
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+ | ^ 누구나 수정할 수 있다. |