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unity:whatisnewincurrentversion [2015/05/21 14:29] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 157.56.1.114 | unity:whatisnewincurrentversion [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======What' | ======What' | ||
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=====Editor Improvements===== | =====Editor Improvements===== | ||
다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다: | 다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다: | ||
- | * [[unity3d:class-PlayerSettings|Redesigned Player Settings]] -- 다중 플랫폼에서의 게임 경험을 사용자 정의 합니다 | + | * [[class-PlayerSettings|Redesigned Player Settings]] -- 다중 플랫폼에서의 게임 경험을 사용자 정의 합니다 |
* [[unity3d: | * [[unity3d: | ||
- | * [[unity3d:class-Texture2D|Smarter Texture Importer]] -- 텍스쳐가 어떻게 사용되느냐에 따라 최적화를 합니다 | + | * [[class-Texture2D|Smarter Texture Importer]] -- 텍스쳐가 어떻게 사용되느냐에 따라 최적화를 합니다 |
* [[unity3d: | * [[unity3d: | ||
* [[unity3d: | * [[unity3d: | ||
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=====[[class-AudioSource|Audio Features]]===== | =====[[class-AudioSource|Audio Features]]===== | ||
- | 사용자 환경을 [[unity3d:class-AudioReverbZone]]와 [[unity3d:class-AudioSource# | + | 사용자 환경을 [[class-AudioReverbZone]]와 [[class-AudioSource# |
=====Physics===== | =====Physics===== | ||
수많은 물리가 추가 되었고 다음을 포함합니다: | 수많은 물리가 추가 되었고 다음을 포함합니다: | ||
- | * [[unity3d:class-InteractiveCloth|Interactive Cloth]] -- 메쉬에서의 옷의 행동을 시뮬레이션 합니다. | + | * [[class-InteractiveCloth|Interactive Cloth]] -- 메쉬에서의 옷의 행동을 시뮬레이션 합니다. |
- | * [[unity3d:class-SkinnedCloth|Skinned Cloth ]] -- rigged 특성에 옷 시뮬레이션을 가져옵니다. | + | * [[class-SkinnedCloth|Skinned Cloth ]] -- rigged 특성에 옷 시뮬레이션을 가져옵니다. |
- | * [[unity3d: | + | * [[rigidbody|Continuous Collision Detection]] -- 빠르게 움직이는 객체의 충돌을 다룹니다. |
- | * [[unity3d:LayerBasedCollision|Layer-Based Collision Matrix]] -- 어떤 객체의 레이어를 어떤 것과 충돌할 수 있는지 정의합니다. | + | * [[LayerBasedCollision|Layer-Based Collision Matrix]] -- 어떤 객체의 레이어를 어떤 것과 충돌할 수 있는지 정의합니다. |
* [[ScriptRef: | * [[ScriptRef: | ||
=====[[class-Tree|Tree Creator]]===== | =====[[class-Tree|Tree Creator]]===== | ||
- | 트리 생성기는 사용자가 강력한 인터페이스를 이용해 나무를 점차적으로 생성 그리고 수정하는 것을 가능하게 합니다. 이것은 지형이나 보통 GameObject에 사용 가능합니다. | + | 트리 생성기는 사용자가 강력한 인터페이스를 이용해 나무를 점차적으로 생성 그리고 수정하는 것을 가능하게 합니다. 이것은 지형이나 보통 GameObject에 사용 가능합니다. |
=====[[IMEInput|IME Text Input]]===== | =====[[IMEInput|IME Text Input]]===== | ||
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유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다. | 유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다. | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||