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unity:whatisnewincurrentversion [2015/05/21 14:29] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 157.56.1.114unity:whatisnewincurrentversion [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======What's New in Unity?====== ======What's New in Unity?======
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 =====Editor Improvements===== =====Editor Improvements=====
 다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다: 다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다:
-  * [[unity3d:class-PlayerSettings|Redesigned Player Settings]] -- 다중 플랫폼에서의 게임 경험을 사용자 정의 합니다+  * [[class-PlayerSettings|Redesigned Player Settings]] -- 다중 플랫폼에서의 게임 경험을 사용자 정의 합니다
   * [[unity3d:Editing Reference Properties|All-new Object Picker]] -- 객체 할당을 빨리 보거나 선택합니다   * [[unity3d:Editing Reference Properties|All-new Object Picker]] -- 객체 할당을 빨리 보거나 선택합니다
-  * [[unity3d:class-Texture2D|Smarter Texture Importer]] -- 텍스쳐가 어떻게 사용되느냐에 따라 최적화를 합니다+  * [[class-Texture2D|Smarter Texture Importer]] -- 텍스쳐가 어떻게 사용되느냐에 따라 최적화를 합니다
   * [[unity3d:Positioning GameObjects|Vertex Snapping]] -- 빠르게 레벨과 환경을 디자인 합니다   * [[unity3d:Positioning GameObjects|Vertex Snapping]] -- 빠르게 레벨과 환경을 디자인 합니다
   * [[unity3d:Editing Value Properties|Curve Editor]] -- 인스펙터 안의 곡선을 정의 합니다   * [[unity3d:Editing Value Properties|Curve Editor]] -- 인스펙터 안의 곡선을 정의 합니다
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 =====[[class-AudioSource|Audio Features]]===== =====[[class-AudioSource|Audio Features]]=====
-사용자 환경을 [[unity3d:class-AudioReverbZone]]와 [[unity3d:class-AudioSource#rolloff|Rolloff Curves]]로 디자인 하세요. 아무 플레이되고 있는 사운드에 실시간 [[unity3d:class-AudioEffect|Audio Effect Filters]](Pro only)을 적용하세요. [[ScriptRef:AudioSource.html|Audio API additions]]로 세밀하게 제어하세요.+사용자 환경을 [[class-AudioReverbZone]]와 [[class-AudioSource#rolloff|Rolloff Curves]]로 디자인 하세요. 아무 플레이되고 있는 사운드에 실시간 [[class-AudioEffect|Audio Effect Filters]](Pro only)을 적용하세요. [[ScriptRef:AudioSource.html|Audio API additions]]로 세밀하게 제어하세요.
  
 =====Physics===== =====Physics=====
 수많은 물리가 추가 되었고 다음을 포함합니다: 수많은 물리가 추가 되었고 다음을 포함합니다:
-  * [[unity3d:class-InteractiveCloth|Interactive Cloth]] -- 메쉬에서의 옷의 행동을 시뮬레이션 합니다. +  * [[class-InteractiveCloth|Interactive Cloth]] -- 메쉬에서의 옷의 행동을 시뮬레이션 합니다. 
-  * [[unity3d:class-SkinnedCloth|Skinned Cloth ]] -- rigged 특성에 옷 시뮬레이션을 가져옵니다. +  * [[class-SkinnedCloth|Skinned Cloth ]] -- rigged 특성에 옷 시뮬레이션을 가져옵니다. 
-  * [[unity3d:class-Rigidbody|Continuous Collision Detection]] -- 빠르게 움직이는 객체의 충돌을 다룹니다. +  * [[rigidbody|Continuous Collision Detection]] -- 빠르게 움직이는 객체의 충돌을 다룹니다. 
-  * [[unity3d:LayerBasedCollision|Layer-Based Collision Matrix]] -- 어떤 객체의 레이어를 어떤 것과 충돌할 수 있는지 정의합니다. +  * [[LayerBasedCollision|Layer-Based Collision Matrix]] -- 어떤 객체의 레이어를 어떤 것과 충돌할 수 있는지 정의합니다. 
   * [[ScriptRef:Physics.SphereCast.html|SphereCasts]]와 [[ScriptRef:Physics.CapsuleCast.html|CapsuleCasts]]   * [[ScriptRef:Physics.SphereCast.html|SphereCasts]]와 [[ScriptRef:Physics.CapsuleCast.html|CapsuleCasts]]
  
 =====[[class-Tree|Tree Creator]]===== =====[[class-Tree|Tree Creator]]=====
-트리 생성기는 사용자가 강력한 인터페이스를 이용해 나무를 점차적으로 생성 그리고 수정하는 것을 가능하게 합니다. 이것은 지형이나 보통 GameObject에 사용 가능합니다.  [[unity3d:class-WindZone|Wind Zones]]은 나무에 추가적인 행동 리얼리즘을 부여합니다.+트리 생성기는 사용자가 강력한 인터페이스를 이용해 나무를 점차적으로 생성 그리고 수정하는 것을 가능하게 합니다. 이것은 지형이나 보통 GameObject에 사용 가능합니다.  [[class-WindZone|Wind Zones]]은 나무에 추가적인 행동 리얼리즘을 부여합니다.
  
 =====[[IMEInput|IME Text Input]]===== =====[[IMEInput|IME Text Input]]=====
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 유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다. 유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.WhatIsNewInCurrentVersion|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.WhatIsNewInCurrentVersion|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  

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