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======Unity 3.5 업그레이드 가이드====== 만일 root 노드가 skeleton으로 마크된 FBX 파일을 가지고 있다면, 3.4에 비해서 3.5에서는 추가적인 root 노트를 가져올 것 입니다. {{:unity3d:upgrade35hierarchy.png}} 애니매이트 된 캐릭터를 들여올 때, 가장 일반적인 설정은 계층에서 하나의 root 노드와 모든 bone을 그 아래에 두고, 하나의 skeleton을 그 옆에 두기 때문에 Unity는 이렇게 작동합니다. 추가적인 애니매이션을 만들 때, fbx 파일에서 skinned 메쉬를 제거하는 것이 일반적입니다. 이러한 경우, 새로운 불러오기 방법을 사용하면 추가적인 root 노드가 항상 존재하게 함으로, 애니메이션과 skinned 메쉬가 항상 일치합니다. 3.4에서 인스턴스와 FBX 파일의 프리팹(prefab) 사이의 연결이 끊어졌다면, 그 애니매이션은 3.5에서는 일치하지 않을 것 입니다. 그리고 결과적으로 사용자의 애미메이션은 재생되지 않을 것 입니다. 이러한 경우, 사용자의 FBX 파일을 사용자의 장면으로 드래그 하여 재생성함으로써 프리팹이나 게임오브젝트(Game Object) 계층구조를 재 재생성 할 것을 권장합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UpgradeGuide3435|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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