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{{tag>유니티 unity}} ======Using Terrains====== ======Desktop!====== =====Creating a new Terrain===== ''Terrain''은 **Terrain->Create Terrain**으로부터 생성될 수 있다. 이것은 사용자의 ''Project''에 그리고 ''Hierarchy Views''에 하나의 지형을 추가할 것임. {{:unity3d:CreateTerrainMenu.png}} 사용자의 새로운 지형은 ''Scene View''에서 이것처럼 보일 것임: {{:unity3d:NewTerrain_SceneView.png}}\\ // 씬 뷰에서 새로운 지형 // 사용자가 다른 사이즈의 지형을 좋아한다면 메뉴바로부터 **Terrain->Set Resolution**를 선택함. 사용자가 이 다이아로그로 부터 바꿀 수 있는 지형 사이즈와 관련된 많은 수의 세팅이 있다.\\ \\ {{:unity3d:TerrainResolutionDialog.png}}\\ // 사용자의 지형의 화상도를 세팅하는 것 //\\ \\ 위의 이미지에서 변경될 수 있는 값이 있다.\\ 이런 값들은 다음과 같다: * Terrain Width: units로 표현되는 지형의 너비. * Terrain Height: units로 표현되는 지형의 높이. * Terrain Length: units로 표현되는 지형의 길이. * HeightMap Resolution: 선택된 지형을 위한 HeightMap 화상도. * Detail Resolution: 풀과 디테일 메쉬를 컨트롤하는 맵의 화상도. 성능적인 이유(draw calls를 저장하기 위해)를 위해서 사용자가 더 낮은 값을 세팅할수록 이 숫자는 더 좋아진다. * Control Texture Resolution: 지형 위로 그려지는 다른 텍스쳐들을 레이어하기 위해 사용되는 표시 맵의 화상도 . * Base Texture Resolution: 어떤 거리에서 표시 맵의 위치에서 사용되는 복합적인 텍스쳐의 화상도. =====Navigating the Terrain===== 지형은 다른GameObjects와 약간 다르게 작동함. 사용자가 지형을 위치시킬 수 있게 하는Transform Gizmo가 없다. 대신 사용자는 사용자의 지형을 그리고 조작하기 위해 ''Brushes''를 사용함. 사용자가 지형의 위치를 바꾸고 싶다면 사용자는 ''Inspector''에서 그것의 //Transform Position// 값을 바꿀 수 있다. 이것은 사용자가 사용자의 지형 주변을 움직이게 하나 사용자는 그것을 회전하거나 스케일할 수는 없다. 사용자의 지형이 Hierarchy에서 선택되는 동안에 사용자는 F (포커스) 키와 함께 지형을 움직일 수 있다. 사용자가 F를 누르면 마우스가 어디에 있던지 씬 뷰의 중심으로 이동될 것임. 이것은 사용자가 하나의 영역을 터치할 수 있게 하고 다른 지역으로 빠르게 줍을 하거나 어떤 것을 변경할 수 있게도 함. 사용자가 F 키를 누를 때 사용자의 마우스가 지형의 한 영역을 움직이고 있지 않다면 전체 지형은 사용자의 씬 뷰에서 가운데 있을 것임. =====Editing the Terrain===== 선택된 지형과 함께 사용자는 새로운 지형 편집 툴을 보기 위해 ''Inspector''를 볼 수 있다. {{:unity3d:TerrainEditingTools.png}}\\ //Terrain Editing Tools 인스펙터에 나타난다 // 각 직사각형 버튼은 다른 지형 툴임. 높이를 변경하고 표시 맵을 그리며 나무 또는 바위 같은 디테일을 부착하기 위한 툴이 있다. 특정한 툴을 사용하기 위해서 그것 위에서 클릭함. 사용자는 툴 버튼의 아래에서 텍스트로 나타나는 짧은 설명을 볼 수 있을 것임. 툴의 대부분은 브러쉬를 사용함. 많은 다른 브러쉬는 하나의 브러쉬를 사용하는 어떠한 툴을 위해서도 보여질 수 있다. 하나의 브러쉬를 선택하기 위해서 그것 위에서 클릭함. 현재에 선택된 브러쉬는 사용자가 지정한 사이즈에서 지형위를 마우스로 움직이고 있을 때 미리보기를 보여줄 것임. 사용자는 사용자의 지형 위로 직접적으로 그리기 위해 ''Scene View''에서 모든 이러한 브러쉬들을 사용할 것임. 사용자가 원하는 툴과 브러쉬를 선택하고 그것을 실시간으로 변경하기 위해 지형 위에서 클릭 & 드래그를 함. 높이, 텍스쳐 또는 장식들을 그리기 위해서 사용자는 ''Hierarchy View''에서 선택된 지형을 가져야만 함. _주의:_ 사용자가 선택된 브러쉬를 가질 때 사용자의 마우스를 씬 뷰에서 지형위로 움직이고 **F**를 누릅니다. 이것은 마우스 포인터 위치에 따라 씬 뷰를 중심에 놓을 것이고 //Brush Size// 거리에서 자동적으로 확대할 것임. 이것은 그것을 생성하는 동안 사용자의 지형 주위로 이동하기 위해 가장 빠르고 가장 쉬운 것임. ====Terrain Keyboard Shortcuts==== 지형 인스펙터가 활성화되는 동안에 그러한 키보드는 빠른 편집을 위해서 사용될 수 있다 (그들 모두는 Unity Preferences에서 사용자 정의될 수 있다): * Shift-Q 에서 Shift-Y 로 지형 툴을 선택함. * 활성화된 브러쉬를 통한 Comma (,) 와 dot (.) cycle. * 활성화된 나무/텍스쳐/디테일 오브젝트를 통한 Shift-comma (<) 와 Shift-dot (>) cycle. ======iOS!====== 이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않는다. ======Android!====== < 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않는다. * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.terrain-UsingTerrains|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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