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======Other Settings====== ======Desktop!====== >>desktop<< 지형 인스펙터에서 **Terrain Settings** 버튼 {{:unity3d:terrain-TerrainSettings.png}} 아래에 다양한 옵션이 있습니다. {{:unity3d:terrain-OtherSettings.png}}\\ // 모든 추가적인 지형 세팅 // // 기본적인 지형 // |PROPS |//Pixel Error// |지형 기하의 디스플레이에서 허락되는 에러의 양. 이것은 본질적으로 LOD 세팅입니다. | |//Base Map Dist.// |지형 텍스쳐가 고화질에서 보여질 거리. | |//Cast Shadows// |지형은 그림자를 캐스트 해야합니까? | //Tree & Detail Settings// |PROPS |//Draw// |활성화되면 모든 나무, 풀 그리고 디테일 메쉬는 그려질 것입니다. | |//Detail Distance// |디테일이 보여지는 것을 멈출 카메라로 부터의 거리. | |//Tree Distance// |나무가 보여지는 것을 멈출 카메라로 부터의 거리. 이것이 더 높을수록 더 멀리 있는 나무가 보일 수 있습니다. | |//Billboard Start// |메쉬 대신에Billboards로서 나무가 나타나기 시작할 카메라로 부터의 거리. | |//Fade Length// |Billboards 방향에서 메쉬 방향으로의 전이에 나무가 사용할 전체 거리 델타. | |//Max Mesh Trees// |지형에서 덮여져 있는 허용가능한 메쉬 나무들의 전체 숫자. | //Wind Settings// |PROPS |//Speed// |풀을 통해서 바람이 불어오는 속도. | |//Size// |바람에 의해 모두 한 번에 영향을 받는 풀의 영역. | |//Bending// |바람 때문에 굽어지는 풀의 양. | |//Grass Tint// |모든 풀과 디테일 메쉬를 위한 전반적인 색조의 양. | ======iOS!====== >>ios<< 이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다. ======Android!====== >>android<< 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.terrain-OtherSettings|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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