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| unity:tags [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:tags에서 unity:tags(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:tags [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| ======What is a Tag?====== | ======What is a Tag?====== | ||
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| Instantiate (respawnPrefab, | Instantiate (respawnPrefab, | ||
| - | 이것은 우리가 드래그와 드랍을 사용해서 노출된 속성의 하나의 script�s로 우리의GameObjects를 수동적으로 추가하는 것을 가지게 합니다 – GameObjects의 수에서 같은 스크립트 코드가 사용되고 있다면 유용한 타임 세이버 입니다. 또다른 예제는 플레이어가 적 반대로 말하자면 임의의 소품 또는 수집가능한 아이템과 상호작용하고 있는지를 작업하기 위해 필요한 [[Trigger Collider -> class-SphereCollider]] 컨트롤 스크립트 입니다. | + | 이것은 우리가 드래그와 드랍을 사용해서 노출된 속성의 하나의 script�s로 우리의GameObjects를 수동적으로 추가하는 것을 가지게 합니다 – GameObjects의 수에서 같은 스크립트 코드가 사용되고 있다면 유용한 타임 세이버 입니다. 또다른 예제는 플레이어가 적 반대로 말하자면 임의의 소품 또는 수집가능한 아이템과 상호작용하고 있는지를 작업하기 위해 필요한 [[unity3d:Trigger Collider -> class-SphereCollider]] 컨트롤 스크립트 입니다. |
| =====Applying a Tag===== | =====Applying a Tag===== | ||
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