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unity:tags [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:tags에서 unity:tags(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:tags [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======What is a Tag?====== ======What is a Tag?======
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 Instantiate (respawnPrefab, respawn.position, respawn.rotation);</file> Instantiate (respawnPrefab, respawn.position, respawn.rotation);</file>
  
-이것은 우리가 드래그와 드랍을 사용해서 노출된 속성의 하나의 script�s로 우리의GameObjects를 수동적으로 추가하는 것을 가지게 합니다 – GameObjects의 수에서 같은 스크립트 코드가 사용되고 있다면 유용한 타임 세이버 입니다. 또다른 예제는 플레이어가 적 반대로 말하자면 임의의 소품 또는 수집가능한 아이템과 상호작용하고 있는지를 작업하기 위해 필요한 [[Trigger Collider -> class-SphereCollider]] 컨트롤 스크립트 입니다.+이것은 우리가 드래그와 드랍을 사용해서 노출된 속성의 하나의 script�s로 우리의GameObjects를 수동적으로 추가하는 것을 가지게 합니다 – GameObjects의 수에서 같은 스크립트 코드가 사용되고 있다면 유용한 타임 세이버 입니다. 또다른 예제는 플레이어가 적 반대로 말하자면 임의의 소품 또는 수집가능한 아이템과 상호작용하고 있는지를 작업하기 위해 필요한 [[unity3d:Trigger Collider -> class-SphereCollider]] 컨트롤 스크립트 입니다.
  
  
 =====Applying a Tag===== =====Applying a Tag=====
  
-''Inspector''는 태그와 [[Layer -> Layers]] 드롭 다운 메뉴를 GameObject�s의 이름 아래서 보여줍니다. 태그를 GameObject로 적용하기 위해서 단순히 태그 드롭 다운을 열고 사용자가 필요로하는 태그를 선택합니다:+''Inspector''는 태그와 [[unity3d:Layer -> Layers]] 드롭 다운 메뉴를 GameObject�s의 이름 아래서 보여줍니다. 태그를 GameObject로 적용하기 위해서 단순히 태그 드롭 다운을 열고 사용자가 필요로하는 태그를 선택합니다:
  
 {{:unity3d:TagDropdown.png}} {{:unity3d:TagDropdown.png}}
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-{{tag>유니티 unity}} 
  
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Tags|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Tags|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)