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unity:sl-pass [2015/08/22 16:25] – V_L | unity:sl-pass [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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- | * [[SL-SurfaceShaderLighting]] | + | |
- | * [[SL-SurfaceShaderLightingExamples]] | + | |
- | * [[SL-ShaderPrograms]] | + | |
- | * [[SL-PropertiesInPrograms]] | + | |
- | * [[SL-VertexProgramInputs]] | + | |
- | * [[SL-BuiltinStateInPrograms]] | + | |
- | * [[SL-GLSLShaderPrograms]] | + | |
- | * [[SL-Shader]] | + | |
- | * [[SL-Properties]] | + | |
- | * [[SL-SubShader]] | + | |
- | * [[SL-Pass]] | + | |
* [[SL-Material]] | * [[SL-Material]] | ||
* [[SL-CullAndDepth]] | * [[SL-CullAndDepth]] | ||
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* [[SL-Name]] | * [[SL-Name]] | ||
* [[SL-BindChannels]] | * [[SL-BindChannels]] | ||
- | * [[SL-UsePass]] | + | |
- | * [[SL-GrabPass]] | + | |
- | * [[SL-SubshaderTags]] | + | |
- | * [[SL-Fallback]] | + | |
- | * [[SL-Other]] | + | |
- | * [[SL-AdvancedTopics]] | + | |
- | * [[SL-RenderPipeline]] | + | |
- | * [[SL-ShaderPerformance]] | + | |
- | * [[SL-ShaderReplacement]] | + | |
- | * [[SL-DepthTextures]] | + | |
- | * [[SL-CameraDepthTexture]] | + | |
- | * [[SL-PlatformDifferences]] | + | |
- | * [[SL-ShaderLOD]] | + | |
- | * [[SL-BuiltinValues]] | + | |
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