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unity3d:sl-pass [2015/05/21 14:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:sl-pass [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======ShaderLab syntax: Pass====== | ======ShaderLab syntax: Pass====== | ||
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패스는 그래픽 하드웨어의 다양한 상태를 셋업합니다. 예를 들어 알파 블렌딩이 켜져야 하고 연기가 사용되야 하는 등등. 명령은 이것들과 같습니다: | 패스는 그래픽 하드웨어의 다양한 상태를 셋업합니다. 예를 들어 알파 블렌딩이 켜져야 하고 연기가 사용되야 하는 등등. 명령은 이것들과 같습니다: | ||
- | :_Material_ _{_ //Material Block// _}_: 정점 조명 파이프라인에서 사용하는 재질을 정의합니다. 자세한 내용을 위해서 [[unity3d:SL-Material|material page]]을 참고 합니다. | + | :_Material_ _{_ //Material Block// _}_: 정점 조명 파이프라인에서 사용하는 재질을 정의합니다. 자세한 내용을 위해서 [[SL-Material|material page]]을 참고 합니다. |
- | :_Lighting_ On|Off: 정점 조명을 켜거나 끄는 것을 세팅합니다. 자세한 내용을 위해서 [[unity3d:SL-Material|material page]]을 참고 합니다. | + | :_Lighting_ On|Off: 정점 조명을 켜거나 끄는 것을 세팅합니다. 자세한 내용을 위해서 [[SL-Material|material page]]을 참고 합니다. |
:_Cull_ Back|Front|Off: | :_Cull_ Back|Front|Off: | ||
:_ZTest_ (Less|Greater|LEqual|GEqual|Equal|NotEqual|Always): | :_ZTest_ (Less|Greater|LEqual|GEqual|Equal|NotEqual|Always): | ||
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:_Offset_ // | :_Offset_ // | ||
- | : | + | : |
- | : | + | : |
=====Texture Setup===== | =====Texture Setup===== | ||
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====Per-vertex Lighting==== | ====Per-vertex Lighting==== | ||
- | 꼭지점 당 조명은 각 꼭지점을 위해 계산되는 기본적인 Direct3D/ | + | 꼭지점 당 조명은 각 꼭지점을 위해 계산되는 기본적인 Direct3D/ |
=====See Also===== | =====See Also===== | ||
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공통적인 기능 또는 다양항 고도의 효과를 구현하기 위한 몇 개의 특별한 패스가 가능합니다: | 공통적인 기능 또는 다양항 고도의 효과를 구현하기 위한 몇 개의 특별한 패스가 가능합니다: | ||
* [[unity: | * [[unity: | ||
- | * [[unity3d:SL-GrabPass|GrabPass]] 다음의 패스에서의 사용을 위해서 텍스쳐로 스크린의 내용을 얻습니다. | + | * [[SL-GrabPass|GrabPass]] 다음의 패스에서의 사용을 위해서 텍스쳐로 스크린의 내용을 얻습니다. |
=====Subsections===== | =====Subsections===== | ||
- | (: | + | |
+ | * [[SL-Material]] | ||
+ | * [[SL-CullAndDepth]] | ||
+ | * [[SL-SetTexture]] | ||
+ | * [[SL-Fog]] | ||
+ | * [[SL-AlphaTest]] | ||
+ | * [[SL-Blend]] | ||
+ | * [[SL-PassTags]] | ||
+ | * [[SL-Name]] | ||
+ | * [[SL-BindChannels]] | ||
+ | |||
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- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||