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======Built-in state variables in shader programs====== 종종 [[unity:SL-ShaderPrograms|shader programs]]에서 사용자는 몇 개의 글로벌 상태에 접근할 필요가 있습니다. 예를 들어 현재의 모델*뷰*투사 매트릭스, 현재의 앰비언트 색상 등 이런 변수들은 내장 상태를 위해서 정의될 필요가 없습니다. 사용자는 그냥 쉐이더 프로그램에서 그들을 사용하면 됩니다. =====내장 매트릭스 Built-in Matrix===== 매트릭스 (float4x4)가 지원됩니다: * //UNITY_MATRIX_MVP// : 현재의 모델 *view* 투사 매트릭스 * //UNITY_MATRIX_MV// : 현재의 모델*view* 매트릭스 * //UNITY_MATRIX_P// : 현재의 투사 매트릭스 * //UNITY_MATRIX_T_MV// : 모델의 트랜스포즈 *view* 매트릭스 * //UNITY_MATRIX_IT_MV// : 모델의 역 트랜스포즈 *view* 매트릭스 * //UNITY_MATRIX_TEXTURE0// to //UNITY_MATRIX_TEXTURE3// : 텍스쳐 변형 매트릭스 =====내장 벡터 Built-in Vectors===== 벡터 (float4)가 지원됩니다: * //UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT// : 현재의 주변 색. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-BuiltinStateInPrograms|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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