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======Self-Illuminated Shader Family====== ''Self-Illuminated'' 쉐이더는 첨부된 알파 채널에 기반해서 오직 그들 스스로에게만 빛을 발산할 것입니다. 그들은 이 빛을 발산하기 위해서 그들 위에서 빛나는 어떠한 조명도 필요로하지 않습니다. 어떠한 정점 조명이던 또는 픽셀 조명이던 자체 조명 위에 더 많은 조명을 추가할 것입니다. 이것은 주로 빛을 발산하는 물체들을 위해서 사용됩니다. 예를 들어, 벽 텍스쳐의 일부가 조명이나 디스플레이를 시뮬레이션하기 위해 자체적으로 빛날 수 있습니다. 그것은 또한 그것 위에서 빛나는 조명에 상관없이 게임을 통해서 일정한 조명을 항상 가져야하는 물체의 조명을 높이는데 유용합니다. =====[[shader-SelfIllumVertexLit|Self-Illuminated Vertex-Lit]]===== [[unity:shader-SelfIllumVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumVertex.png}}]] '//필요한 에셋://' * 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 //Illumination// 텍스쳐 [[unity:shader-SelfIllumVertexLit|» More details]] =====[[shader-SelfIllumDiffuse|Self-Illuminated Diffuse]]===== [[shader-SelfIllumDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumDiffuse.png}}]] '//Assets needed://' * Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 //Illumination// 텍스쳐 [[shader-SelfIllumDiffuse|» More details]] =====[[shader-SelfIllumSpecular|Self-Illuminated Specular]]===== [[unity:shader-SelfIllumSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 //Illumination// 텍스쳐 [[unity:shader-SelfIllumSpecular|» More details]] =====[[shader-SelfIllumBumpedDiffuse|Self-Illuminated Bumped]]===== [[shader-SelfIllumBumpedDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 //Base// 텍스쳐 *Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Normal map// [[shader-SelfIllumBumpedDiffuse|» More details]] =====[[shader-SelfIllumBumpedSpecular|Self-Illuminated Bumped Specular]]===== [[shader-SelfIllumBumpedSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * llumination Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Normal map// [[shader-SelfIllumBumpedSpecular|» More details]] =====[[shader-SelfIllumParallaxDiffuse|Self-Illuminated Parallax]]===== [[unity:shader-SelfIllumParallaxDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumParallaxBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Illumination Map과Parallax Depth 결합을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Normal map// '//참고://' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 //Bumpmap// 텍스쳐의 알파 채널은Illumination와Parallax Depth로도 쓰인다는 점입니다. [[unity:shader-SelfIllumParallaxDiffuse|» More details]] =====[[shader-SelfIllumParallaxSpecular|Self-Illuminated Parallax Specular]]===== [[unity:shader-SelfIllumParallaxSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-IllumParallaxBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Illumination Map과Parallax Depth 결합을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Normal map// '// 참고://' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 //Bumpmap// 텍스쳐의 알파 채널은Illumination와Parallax Depth로도 쓰인다는 점입니다. [[unity:shader-SelfIllumParallaxSpecular|» More details]] {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-SelfIllumFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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