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======Normal Shader Family====== 이 쉐이더들은 Unity에서 기본 쉐이더입니다. 그들은 어떠한 방법으로도 특수화되지 않았고 대부분의 불투명한 물체를 위해 적합합니다. 만약 사용자가 사용자의 물체가 투명하거나 빛을 발산하기를 원한다면 그들은 적합하지 않습니다. =====[[shader-NormalVertexLit|Vertex Lit]]===== [[unity:shader-NormalVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalVertex.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다. =====[[shader-NormalDiffuse|Diffuse]]===== [[shader-NormalDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalDiffuse.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다. =====[[shader-NormalSpecular|Specular]]===== [[unity:shader-NormalSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * Specular Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 //Base// 텍스쳐 =====[[shader-NormalBumpedDiffuse|Normal mapped]]===== [[shader-NormalBumpedDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다. * 하나의 //Normal map// =====[[shader-NormalBumpedSpecular|Normal mapped Specular]]===== [[shader-NormalBumpedSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * Specular Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 //Base// 텍스쳐 * 하나의 //Normal map// =====[[shader-NormalParallaxDiffuse|Parallax]]===== [[unity:shader-NormalParallaxDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalParallaxBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다 * 하나의 //Normal map// * 알파 채널에서 Parallax Depth를 가지는 하나의 //Height// texture =====[[shader-NormalParallaxSpecular|Parallax Specular]]===== [[unity:shader-NormalParallaxSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalParallaxBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다 * 하나의 //Normal map// * 알파 채널에서 Parallax Depth를 가지는 하나의 //Height// texture =====[[shader-NormalDecal|Decal]]===== [[shader-NormalDecal|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalDecal.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다 * Decal 투명도를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Decal// 텍스쳐 =====[[shader-NormalDiffuseDetail|Diffuse Detail]]===== [[shader-NormalDiffuseDetail|{{:unity3d:Shaders/Thumb-NormalDiffuseDetail.png}}]] '//필요한 에셋://' * 하나의 //Base// 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다 * 중성적인 색이 되는 50% 회색을 가지는 하나의 //Detail// 흑백 텍스쳐 {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-NormalFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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