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======비네팅(Vignetting) 이미지 효과 ====== ''Vignetting'' 이미지 효과는 색상 채널을 이동하여 더 어둡거나 흐릴 수 있는 이미지를 창출합니다 (색 수차, chromatic aberration). 이는 일반적인 카메라 효과를 시뮬레이션 하고 특별한 효과로 허용될 수 있습니다. 다른 [[comp-ImageEffects|이미지 효과]]와 마찬가지로, 이 효과는 Unity Pro에서만 사용할 수 있습니다. 반드시 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets]]을 설치하기 바랍니다. {{:unity3d:ImageEffects./exampleVignette.png}}\\ //어두움, 흐림, 색수차를 보여주는 비네팅 효과의 예// =====Properties===== |PROPS |//Vignette Intensity// |화면의 코너를 효과적으로 어둡게 하는 비네팅의 적용 갇강도.| |//Chromatic Aberration Intensity// |사용된 색수차의 강도. 색수차를 완전히 비활성화 하려면 0.0을 선택합니다. | |//Blur Vignette// |화면의 코너에 추가되는 흐림의 양. | ====하드웨어 지원==== 비네트 효과는 픽셀 세이더(pixel shaders) (2.0)을 지원하는 그래픽 카드나 OpenGL ES2.0을 지원하는 장비에서만 작동합니다. 예) GeForce FX 5200 or Radeon 9500 혹은 그 이상. 사용자의 그래픽 카드에서 실행 할 수 없게 될 경우, 모든 이미지 효과는 자동으로 비활성화 됩니다. 깊이 텍스처(Depth texture)의 지원은 필요치 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-VignetteEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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