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======Grayscale image effect====== ''Grayscale'' 은 흑백으로 기본적으로 색상을 바꾸는 간단한 이미지 효과입니다. 그것은 임의의 색상으로 명암을 다시 매핑하기 위해//Texture Ramp// 텍스쳐를 사용할 수 있습니다. 다른 [[unity3d:comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. [[unity3d:HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. . {{:unity3d:FxGrayscale.png}} //씬에 적용된 흑백 이미지 효과// =====Remapping colors===== Grayscale은 색 보정의 간단한 버전을 할 수 있습니다. 즉 흑백 이미지를 임의의 색상으로 다시 매핑합니다. 이것은 heat vision같은 효과를 위해 사용될 수 있습니다. 색상 재매핑의 과정은 [[script-ColorCorrectionEffect|ColorCorrection]] 효과와 매우 유사합니다: - 사용자의 게임에 일반적인 씬의 스크린샷을 취합니다. - 포토샵에서 그것을 열고 흑백으로 바꿉니다. - **Image->Adjustments->Curves**를 사용해서 색상을 보정합니다. - **Save...**를 사용해서 다이아로그로 부터 _.acv_ file 파일을 저장합니다. - 포토샵에서 **Pro Standard Assets->Image Based->color correction ramp.png** 을 엽니다. - Ramp 이미지로 색 보정을 적용합니다: **Image->Adjustments->Curves** 을 다시 열고 사용자의 저장된 _.acv_ 파일을 로드합니다. - Unity에서 사용자의 카메라를 선택하고 효과를 추가하기 위해서 **Component->Image Effects->Grayscale** 를 선택합니다. 사용자의 변경된 색상 ramp를 선택합니다. - 효과가 작동하는 것을 보기 위해 Play를 누릅니다! ====Details==== 색상 재매핑은 색상 ramp image (256x1 사이즈인)을 통해서 본래의 이미지 명암을 재매핑하는 것에 의해 작동합니다: * (OriginalLuminance + RampOffset) 인덱스에서 ramp 이미지에서result color = pixel's color. 예를 들어 이미지의 색상을 거꾸로 하기 위해 사용자는 수평적으로 본래의 색상 ramp를 뒤짚을 필요가 있습니다 (그것이 검정에서 흰색으로 가는 것 대신에 흰색에서 검정으로 가기 위해서). {{:unity3d:FxGrayscaleNegative.png}} //흰 색에서 검정으로 가는 색상 ramp를 가지는 씬에 적용된 흑백 스케일// 임의의 색상 보정을 하는 색상 재매핑의 더욱 복잡한 버전은 [[script-ColorCorrectionEffect|ColorCorrection]] 이미지 효과와 함께 얻어질 수 있습니다. {{page>unity3d:imagefx-SM2}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-GrayscaleEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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유니티3D ( Unity3D )
Color Correction image effect
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