Action disabled: source

Bloom and Lens Flares

Bloom and Lens Flares 이미지 효과는 bloom에 기반한 이미지를 추가하고 자동적으로 렌즈 플레어를 생성합니다 (렌즈 플레어에 기반한 이미지는 색 버퍼의 밝은 부분에 기반해서 캐스트 되어져야 합니다. 그래서 여기에 내장된 렌즈 플레어 시스템을 제공하는 것이 매우 성능적입니다). 그것은 사용자의 씬의 느낌과 모습을 대폭 강화할 수 있습니다. 이 효과는 다양한 빛나는 파라미터를 통해서 더욱 정교한 입자 제어를 가지고 있는 더 오래된 Glow image effect의 더욱 모던한 버전입니다.


Bloom and Lens Flares 사용 예는 새로운 스크린 블렌드를 사용해서 매우 부드러운 반짝이는 것을 증명하고 새로운 왜상의 렌즈 플레어가 쉽게 더욱 영화같은 느낌을 생성할 수 있는 법을 증명합니다.

다른 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.

Properties

Mode 렌즈 플레어를 활성화하는 것처럼 조정 옵션을 위해 복잡한 모드를 선택합니다.
Blend mode 색 버퍼로 bloom을 추가하는 법. 더욱 부드러운 Screen 블렌드는 밝은 이미지를 생생하게 하는데 더 좋습니다.
Intensity 추가된 조명의 글로벌 조명 강도 (bloom과 렌즈 플레어 둘 다 이후에).
Threshhold Blooming을 위해 어떤 이미지 부분이 고려되고 있는지를 정의하는 글로벌 조명 강도 임계값 (그리고 렌즈 플레어 생성).
Blur iterations Bloom과 플레어의 부드러움. 더욱 많은 반복은 더욱 비용이 드는 효과를 낳는다는 것을 기억합니다.
Blur spread 글로벌, 화상도에 독립적인 효과의 확산 (너비).
Use alpha mask 얼마나 많은 알파 채널을 사용자가 가지고 싶은지는 bloom 효과를 위한 마스크로서 작동합니다.
Cast lens flares 렌즈 플레어를 활성화 또는 비활성화 합니다.
Mode 캐스트되어 져야하는 렌즈 플레어의 종류.Ghosting, Anamorphic또는 둘의 결합 사이에서 선택합니다.
Local intensity 모든 렌즈 플레어를 위한 추가적인 강렬함.
Local threshhold 어떤 이미지 부분이 렌즈 플레어를 위해 고려되고 있는지를 정의하는 추가적인 조명 강도 임계값.
Stretch width 왜상의 렌즈 플레어를 위한 너비.
Blur iterations 왜상의 렌즈 플레어를 위한 매끄러움을 정의합니다.
Tint Color 왜상의 플레어 타입을 위한 색상 변조.
1st-4th Color Ghosting 또는 결합된것이 선택될 때 모든 추가적인 렌즈 플레어를 위한 색상 변조.

이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2003년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce FX), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2005년 이후의 인텔 카드 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.

역링크