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unity:rendertech-hardwarerequirements [2015/05/22 21:42] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 188.40.109.147unity:rendertech-hardwarerequirements [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======Hardware Requirements for Unity's Graphics Features====== ======Hardware Requirements for Unity's Graphics Features======
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 Unity에서 사용자는 고정된 기능이나 프로그램이 가능한 쉐이더를 쓸 수 있습니다. 고정된 함수는 콘솔(Xbox 360 & Playstation 3)을 제외하고 어느 곳에서는 지원됩니다. 프로그램이 가능한 쉐이더는Shader Model 2.0 (데스크탑) 과 OpenGL ES 2.0 (모바일)이 기본으로 설정되어 있습니다. 데스크탑 플랫폼에서는 정점 쉐이더를 위해서Shader Model 1.1을 타겟으로 하는 것이 가능합니다. Unity에서 사용자는 고정된 기능이나 프로그램이 가능한 쉐이더를 쓸 수 있습니다. 고정된 함수는 콘솔(Xbox 360 & Playstation 3)을 제외하고 어느 곳에서는 지원됩니다. 프로그램이 가능한 쉐이더는Shader Model 2.0 (데스크탑) 과 OpenGL ES 2.0 (모바일)이 기본으로 설정되어 있습니다. 데스크탑 플랫폼에서는 정점 쉐이더를 위해서Shader Model 1.1을 타겟으로 하는 것이 가능합니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.RenderTech-HardwareRequirements|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.RenderTech-HardwareRequirements|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)