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unity:publishingactivecontent [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:publishingactivecontent에서 unity:publishingactivecontent(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:publishingactivecontent [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======액티브 콘텐트의 발행(Publishing active content)====== ======액티브 콘텐트의 발행(Publishing active content)======
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 오브젝트와 내장 태그를 작성하는 것이 오로지 그 목적인 함수를 포함하는 이 외부 JavaScript을 사용하여, 최종 사용자가 콘텐트를 사용하고 그것과 상호작용을 하기 전에 구동해야 하는 것을 피하게 할 수 있습니다. 추가적으로, 위 솔루션은 모든 브라우저에서 올바르게 동작하므로, 이것을 구현하게 되면 최종 사용자가 어떤 브라우저와 플랫폼의 조합을 사용하여도 일관적인 체험을 하게 할 수 있을 것 입니다. 오브젝트와 내장 태그를 작성하는 것이 오로지 그 목적인 함수를 포함하는 이 외부 JavaScript을 사용하여, 최종 사용자가 콘텐트를 사용하고 그것과 상호작용을 하기 전에 구동해야 하는 것을 피하게 할 수 있습니다. 추가적으로, 위 솔루션은 모든 브라우저에서 올바르게 동작하므로, 이것을 구현하게 되면 최종 사용자가 어떤 브라우저와 플랫폼의 조합을 사용하여도 일관적인 체험을 하게 할 수 있을 것 입니다.
  
-여기에 설명한 기술과 함께 [[Detecting the Unity Web Player using browser scripting]]에서 논한 웹 플레이어 감지 루틴(detection routine)을 합하면 예측할 수 있고 최적화 된 최종 사용자 체험을 제공하게 됩니다. 다음은 //detectUnityWebPlayer()// 와 //writeUnityTags()// 함수를 모두 사용하는 예로써, 두 함수 모두 unityweb.js라는 이름의 외부 JavaScript 파일에서 정의됩니다: +여기에 설명한 기술과 함께 [[unity3d:Detecting the Unity Web Player using browser scripting]]에서 논한 웹 플레이어 감지 루틴(detection routine)을 합하면 예측할 수 있고 최적화 된 최종 사용자 체험을 제공하게 됩니다. 다음은 //detectUnityWebPlayer()// 와 //writeUnityTags()// 함수를 모두 사용하는 예로써, 두 함수 모두 unityweb.js라는 이름의 외부 JavaScript 파일에서 정의됩니다: 
 <file csharp> <file csharp>
 <script type="text/javascript" language="javascript" src="unityweb.js"></script> <script type="text/javascript" language="javascript" src="unityweb.js"></script>
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Publishingactivecontent|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Publishingactivecontent|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)