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======Xbox 360을 위한 플러그인의 구축====== 이 페이지는 Xbox 360에 대한 [[Plugins|Native Code Plugins]]에 대해 설명합니다. =====Plugin 요구사항:===== - Unity와 같은 라이브러리에 링크되어야 합니다. * Development Build 는 instrumented XDK 라이브러리 사용합니다. * Non-development Build 는 release XDK 라이브러리 사용합니다. - 특정 시스템 서비스를 Unity 가 사용하고 있는 동안은 사용 불가 할 수 있습니다: * Avatar system은 사용자만의 구현을 원한다면 비활성화 될 수 있습니다. =====Plugin 개발:===== - An Xbox 360 DLL 은 평소와 같은 작성합니다. - relocation 주소는 수동으로 제공되어야 합니다: * //Project Properties - Xbox 360 Image conversion - Base Address//라이브러리을 참조. **사용가능 한 주소 범위: 0x06000000 to 0x08000000. - 컴파일 된 라이브러리는 PROJECT\Assets\Plugins 폴더에 위치합니다. 더 자세한 정보를 보려면 Project Structure을 참조하십시오. - 라이브러리 destination 파일이 제공되어야 합니다(PLUGINNAME.def). - See 정리(marshaling)된 상세사항을 보려면 [[http://www.mono-project.com/Interop_with_Native_Libraries|Mono Interop docs]]를 참조하십시오. =====예제===== "Xbox 360 - Native Plugin Example" 패키지를 참조하십시오. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.PluginsForXbox360|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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