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======물리 업그레이드 상세설명 Physics upgrade details====== 유니티 3.0에서 우리는 사용자에게 더 많은 새로운 기능들을 제공하기 위하여 NVIDIA PhysX 라이브러리를 2.6에서 2.8.3으로 업그레이드 했습니다. 일반적으로 기존의 프로젝트에서 행동 (behavior)는 유니티 2.x 버젼에서와 대략적으로 비슷한 것이나 물리 시뮬레이션에서는 약간의 차이점이 있을 것입니다.그러므로 만약 사용자의 콘텐츠가 정확한 행동이나 물리적 이벤트들의 연쇄반응에 기대고 있는 경우, 유니티 3.x의 설정을 다시 조정해야 할지도 모릅니다. 만약 [[class-ConfigurableJoint|Configurable Joints]]를 사용하고 있다면, JointDrive.mode 가 JointDriveMode.Position 일때, JointDrive.maximumForce 속성이 감안되야 할 것입니다. 만약 이 값이 기본 값인 0으로 설정해놓았다면, 조인트는 어떤 힘도 가하지 않을 것입니다. 만약 JointDrive.mode 가 JointDriveMode.Position 이라면 이전 버젼으로부터 가져온 모든 JointDrive 속성들을 우리가 자동적으로 바꾸어 놓을 것입니다. 또한, 우리는 JointDrive.maximumForce 를 기본값으로 무한으로 설정해 놓았습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.PhysicsUpgradeDetails|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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