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파티클 시스템
주석: 이것은 새로운 파티클 시스템인 슈리켄(Shuriken)을 위한 문서입니다. 기존의 파티클 시스템을 보려면 레거시 파티클 시스템Legacy Particle System으로 가세요.
Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다.
사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 Particle System을 만들거나(메뉴 GameObject → Create Other → Particle System) 혹은 빈 GameObject 을 만들고 그리고 여기에 ParticleSystem 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(Component→Effects).
- 파티클 시스템(Particle System) 곡선 에디터(Curve Editor) 파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)
- 파티클 시스템(Particle System) 내 색상과 변화도(Gradients) (Shuriken) 파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)
- 변화도(Gradient) 편집기 파티클 시스템 그레디언트 에디터 (Particle System Gradient Editor)|
- 파티클 시스템 인스펙터(Particle System Inspector) (Shuriken) 파티클 시스템 인스펙터 (Particle System Inspector)
- 파티클 시스템 모듈(Particle System Modules) 소개 (Shuriken) 파티클 시스템 모듈 소개 (Particle System Modules Intro)
- 파티클 시스템 모듈(Particle System Modules) (Shuriken) 파티클 시스템 모듈 (Particle System Modules)
- 파티클 효과(Particle Effects) (Shuriken) 파티클 시스템 그룹화 (Particle System Modules)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)