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unity:networkedmultiplayer [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:networkedmultiplayer에서 unity:networkedmultiplayer(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:networkedmultiplayer [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======네트워크 멀티플레이어 Networked Multiplayer====== | ======네트워크 멀티플레이어 Networked Multiplayer====== | ||
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마스터 서버는 서버가 자신의 존재를 클라이어트에게 광고할 수 있는 게임 로비와 같은 것입니다. 이것은 또한 방화벽이나 홈네트워크 뒤로부터 통신 communication 을 가능하게 하기 위한 해결 방법이기도 합니다. 필요하다면 이것은 사용자의 플레이어들이 서로 항상 연결되 있게 하기 위해서 (촉진제 facilitator 의 도움으로) Nat punchthrough 라 불리는 테크닉을 사용 가능하게 합니다. 이 페이지는 마스터 서버를 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 설명할 것입니다. | 마스터 서버는 서버가 자신의 존재를 클라이어트에게 광고할 수 있는 게임 로비와 같은 것입니다. 이것은 또한 방화벽이나 홈네트워크 뒤로부터 통신 communication 을 가능하게 하기 위한 해결 방법이기도 합니다. 필요하다면 이것은 사용자의 플레이어들이 서로 항상 연결되 있게 하기 위해서 (촉진제 facilitator 의 도움으로) Nat punchthrough 라 불리는 테크닉을 사용 가능하게 합니다. 이 페이지는 마스터 서버를 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 설명할 것입니다. | ||
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